第一百九十一章 賭專業鏈?(2 / 2)

從機械獵人開始 蟲夢 1654 字 5個月前

高工累死累活,發動玩家、一身三用、挑戰新興巨頭,花了小半年功夫,才弄到了一條專業知識鏈。

結果,係統送了一條,富婆送了一條。

所以,富婆=係統

高工悟了!

原來這才是穿越者的真正打開方式麼。

[是否對『人造神經網絡』進行拆解]

下一刻,這條專業知識鏈一分為八,變成了八個滿級的職業知識。

【信號站】、【推理機】、【記憶庫】、【智能體】、【情感係統】、【神經拚接】、【人性變量】、【信息網絡】

大多數職業知識很容易理解,比如【信號站】對應的是大腦的信號係統,【推理機】是人腦的運算模式,【記憶庫】對應的是記憶係統,【智能體】則是人工智慧,或者說,人體智能……

唯有最後兩個,最讓人看不懂,卻也是這條知識鏈的『核心知識』。

眾所周知,9成的仿生人,安裝的是『虛擬人格』,所謂的『出廠綁定人格』。

這種人格晶片的安裝,可以讓仿生人的三觀迅速成熟,出廠即成年。

然而在『成年』後,這種性格卻很難改變,外向的始終外向,沉默寡言的始終沉默寡言。

雖然隨著『記憶庫』的增漲,行為模式所有變化,但本質不會變。

『心性大變』這個詞,用不到仿生人身上。

這也是原生人、改造人鄙視仿生人的理由之一,稱他們隻是人形程序。

很多針對仿生人的犯罪行為,就是利用了這種『人造性格』的弱點。

然而,『電子網格』突破了這層限製,在仿生人的人格中注入『隨機變量』,隨著義體的更換、年齡的增長,不斷進行『版本更新』。

變的與人無異。

這就是【人性變量】的作用。

至於【信息網絡】則更厲害,可以說是『賽博空間』的基礎知識之一。

信息生命是60級之後的事,但在這之前,信息網絡可以構建一個『信息生態』,在這個生態上,孕育、誕生一些半信息生命。

塞博空間中一些奇奇怪怪的ai,甚至包括『大數據概念體』,都是基於這個基礎理論上誕生的。

而現實中,參悟這個基礎理論,就可以打造屬於自己的『區域網』了。

信息路線的『區域網』叫做『賽博空間』。

而機械路線、生物路線,也是可以有自己的區域網的。

比如『缸中之腦』,便可以算作『生物區域網』之一。

理論上來說,高工可以有兩個『區域網』。

……

虛擬人格、機械腦科技、機械複合體、人造神經網絡

還有5000萬的陣營經驗,高工的賭狗之魂又燃燒了起來。

虛擬人格、機械腦科技——碳基文明:腦域文明

人造神經網絡——信息文明:人工數據空間

機械複合體——純種機械文明

碳基、信息、機械。

這不巧了麼!

虛擬人格+機械腦科技+機械複合體+人造神經網絡

[是否消耗2400萬經驗,進行融合]

每一個職業知識在知識鏈融合時,經驗消耗會暴漲百倍。

1個職業知識100萬,8個八百萬,4條知識鏈,2400萬點經驗,也很合理,對不。

對個錘子啊!

這一日,高某人終於回憶起了當初賭知識鏈流的血淚。

要不是這玩意消耗太恐怖,自己也不至於到遊戲後期,才飛升到6級文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!

這還是建立在自己滿宇宙的賣本子,大賺特賺,做為宇宙氪佬的情況下——其它玩家隻會更慘。

好在這一世有『陣營麵板』,靠著經營勢力和討好富婆,總算不用這麼硬肝了。

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