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sp戰隊的教練臉色發苦。
他現在隻能期待wings的打野在挖掘機這個英雄的熟練度上並不高了。
挖掘機和獅子狗一樣,天克寡婦。
寡婦一旦被挖掘機這種英雄反蹲到,有大招可以跑還好,沒有大招幾乎和等死無任何區彆。
W技能的諦聽可以清晰洞察寡婦的腳步。
而且挖掘機這個英雄gank猛啊!
寡婦到達六級之前沒辦法隱身,所以六級之前一旦被挖掘機帶起節奏來,他們可就不好打了。
“最後一手……我們拿刀妹打中路。”
sp戰隊的教練咬咬牙。
為今之計,隻有儘可能完善團隊中的輸出點了。
刀妹、拉夫哥,伊澤瑞爾。
三個人都是團戰帶貓的好手。
前期帶節奏的話貓又可以跟著寡婦。
這場比賽對貓而言,簡直是如魚得水。
同時sp戰隊所選擇的這套陣容也是貼近極端的貓咪體係。
“雙方隊伍的陣容已經完全敲定了下來,藍色方wings,上單的塞恩、打野挖掘機、中單塞拉斯、下路雙人線分彆是盧錫安配洛,這套陣容……”
笑忘若有所思:“站在我的觀點上來看,wings的陣容有點缺輸出,但他們的控製很足,這也算是一大優點了吧,我發現wings最近拿到的所有陣容控製係數都很足啊。”
“這場比賽wings毋庸置疑還是想在前期打開優勢,以最快的速度結束比賽,這樣的好處在於隻要節奏打的連貫,wings可以犯下失誤的空間就會很少,能暴露的東西也很少。”
笑忘的分析很透徹。
作為前職業選手的他是看出了wings的利弊所在的。
從建隊之初到現在,wings僅僅隻打過一場遊戲時間超過40分鐘的比賽。
而且那場比賽他們還輸了,是夏季賽常規賽的一個小局。
除此之外,wings的所有比賽都是在40分鐘之內結束的。
在職業圈裡,wings也被戲稱為看不見遠古龍的隊伍。
因為他們連超過35分鐘的對局都很少打。
不打大後期,也許是因為這是wings戰隊的整體薄弱點?
笑忘如是猜測著。
“sp戰隊這邊的陣容就是典型的貓咪組合了,奧拉夫走上路,打野寡婦,中路刀妹,下路是伊澤瑞爾配合貓咪,這是一套典型的衝陣陣容,同時我們也可以看到,sp戰隊的這套陣容控製極少,但他們卻不用擔心自己沒辦法進場,因為有貓咪在。”
“總而言之,如果sp戰隊能夠抗過前期,等到貓咪這個英雄發育成長起來的話,他們這場比賽並非沒有機會。”
解說們分析間,雙方選手已經進入到了召喚師峽穀。
開局正常站位,誰也沒選擇入侵。
wings這邊一級團的強度略顯不足,雷克賽和洛都屬於一錘子買賣,盧錫安一級的輸出比起伊澤瑞爾來也差了一個檔次。
sp沒有入侵則是因為比較直觀的因素,他們缺乏控製。
挖掘機這場比賽也選擇正常的開野路線,wings自家的下路雙人組對線強勢,也就不在乎是否先行上線推線了,而是幫挖掘機打了兩下紅之後再上線。
“這邊兵長有點雞賊啊,他帶的這天賦……和之前他玩塞拉斯帶的天賦又有所不同。”
管大校注意到了塞拉斯的基石符文後有些詫異:“我記得兵長是征服者主W塞拉斯的創始人吧?結果現在他的塞拉斯在打近戰戰士英雄的時候居然沒有帶征服者,而是帶了……餘震?”
腐敗藥水出門的塞拉斯帶了餘震,副係帶的是法力流細帶以及超然。
“餘震塞拉斯嗎……最早的塞拉斯是這樣帶的,不過當時塞拉斯在LPL的勝率並不高……”
管大校操著他那獨特的公鴨嗓子說道。
“這之中應該有兵長自己的理解吧,不過講道理,我也覺得餘震好一些,畢竟這場他對線的是刀妹。”
貓皇沉吟了片刻開口說道:“刀妹這個英雄大家都知道,其被動如果疊加起來之後,再觸發了征服者的效果,單挑幾乎是無敵的。”
“在這種情況下如果塞拉斯頭鐵同樣選擇征服者去和刀妹對拚,明顯是不太理智的,因為塞拉斯對拚根本拚不過帶征服者的刀妹。”
“但是你看現在,刀妹麵對到這樣的塞拉斯根本不敢上,正常的刀妹對線期如果E到了對手,完全可以Q上去打一套。”
“然而現在塞拉斯有餘震的天賦,刀妹就算控製住了塞拉斯,隻要塞拉斯E到刀妹,那麼這波短暫的對拚就會是塞拉斯勝出,餘震從觸發到引爆的這段期間,塞拉斯麵對刀妹是有絕對優勢的。”
笑忘也是開口說道。
這下管大校明白了,觀看直播的不少觀眾也是恍然大悟。
英雄聯盟這個遊戲切忌一根筋的選擇天賦。