第二百九十五章 強行不虧(第二更)(1 / 2)

聯盟之絕對零度 初四兮 7547 字 10個月前

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開局02。

換做是rank,翔少已經感覺這把沒了。

“lwx你怎麼這麼菜啊?!對線被單殺兩次,還能不能玩了?”

金咕咕心煩意亂。

他中路原本以為是打吸血鬼,那金咕咕是有十足的把握將吸血鬼吊起來打的。

隻要被克烈上馬形態的Q技能命中,吸血鬼這個英雄就會非常難受,因為按照係統的判定,即便是吸血鬼用血池鑽到了地底下,克烈的鎖鏈仍然不會被拉斷。

而吸血鬼如果被克烈的Q拖拽回來了的話,憑克烈的爆發,吸血鬼縱使不死也得交個閃出來。

但打青鋼影卻是完全不一樣的感覺。

金咕咕因為自己主要是打中路的原因,甭管是rank還是訓練賽,從未碰到過青鋼影。

所以在真正麵對到青鋼影時,金咕咕才能切身體會到底有多難受。

從爆發的角度上來講,克烈的W技能致命三刀配合兩段穿身而過的E技能傷害還是蠻高的。

然而在這方麵青鋼影的爆發也毫不遜色,兩短的Q技能隻要踢出第二段的真實傷害,在前期與克烈對拚也隻是稍稍遜色而已。

但有一點,青鋼影有被動的護盾啊!

這一層護盾等同於在對拚中比克烈多了一截血量。

有這截血量的保護,青鋼影和克烈對拚至少是在均勢以上。

拋開對拚的層麵不講,對線最重要的是兩個英雄消耗能力之間的比拚。

青鋼影的W技能外圈剮蹭到可以對敵人造成百分比傷害,同時也能夠為自己回複生命值。

這是青鋼影對線期的一個不錯的消耗手段,也是金咕咕感覺比較煩人的。

而最讓他煩人的是,自己的Q,控製不住青鋼影。

Q技能拴住敵人,利用二段Q的拉扯對敵人造成減速,並拉近與自己和敵人之間的距離,這個時候的克烈再E上前消耗三刀,對克烈而言這是比較標準的消耗或者想單殺對方時采取的方式。

然而讓金咕咕無語的是,李維似乎很熟悉麵對克烈時玩青鋼影應該怎麼打。

每當他Q技能拴住青鋼影,李維都會反手給到他W技能的同時,掐準時機往後方的牆壁上甩出E技能。

青鋼影的E技能有一個特性。

E技能的第一段釋放完畢後,一直到第二段E釋放出來,在這期間青鋼影吃控製就很容易被打斷。

但在第一段命中牆壁到青鋼影飛過去的這段時間裡,任何控製都無法打斷青鋼影。

該技能就有些類似於機器人的鉤子,並不是青鋼影想要過去,而是鉤鎖會強製牽扯青鋼影過去。

所以每當金咕咕打算上前消耗,並且有了很好的消耗機會時,青鋼影掐準時機的鉤鎖都會打消他的想法。

這種感覺,太難受了。

金咕咕看了一眼自家上路。

鐵男對線還是壓製住了吸血鬼的。

吸血鬼隻能正常發育,麵對推線能力不錯的鐵男完全掌握不了線權。

死歌的刷野很順利,上野兩條路他們這邊都還不錯。

可是你下路是什麼情況?

英雄聯盟這個遊戲rank裡發生對位單殺很容易。

比賽裡如果產生對位單殺的話,隻能說明兩個問題。

第一個問題就是雙方下路雙人組對線有本質上的實力差距。

第二個就是輸掉的一方失誤了,可以是判斷失誤,也可以是操作失誤。

但這兩個失誤仔細想想都隻是實力不足的借口罷了。

卡莎兩個人頭,狗熊一個人頭。

這才三分鐘啊。

下路雙人線該怎麼玩?

金咕咕眼瞅著卡莎回家後買了個875,又額外購買了萃取,這樣的裝備讓金咕咕的腦瓜子嗡嗡的。

每個人的遊戲理解不同。

在adc玩家眼裡,這個版本的adc真的太難玩了,團戰沒人管就是一秒暴斃的局麵。

然而在金咕咕的遊戲理解裡,這個版本的adc最強。

因為他是能夠保住adc的那個人。