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如果說前兩場比賽兩支隊伍所展現出來的打法,都是平時各自擅長,觀眾們也都耳熟能詳的話。
那麼這第三場比賽,不管是解說還是觀眾們,都能看的出來,兩支隊伍都拚了。
TFO不想拖到第四局,從世界各個賽區的曆史BO5來計算的話,先贏兩局拿到賽點,第三局若是輸掉了,那麼對整體的士氣影響會很大。
如果第四局再次輸掉,第五場比賽的獲勝概率僅有不足百分之二十。
比賽不同於rank。
rank的晉級賽哪怕勾勾叉叉,碰到最後一場生死局時隻要隊友不坑爹,自己心態良好,也能夠獲勝。
但也有大部分玩家每次在生死局之前都會很緊張。
就好比打了好幾個賽季都還在黃金分段的玩家,好不容易達到了黃金一的晉級賽,看到了希望看到了曙光。
可以想象的到,他們麵對晉級賽生死局的壓力會有多大。
當然,要是一個月三十天,每天都在打生死局的玩家可能就沒什麼壓力了,他們隻會覺得命中注定,是匹配係統在玩他們。
特麼的每次打晉級賽之前一路連勝,到了晉級賽就遇到坑逼!
扯遠了。
總之比賽中選手們麵對到的壓力會非常恐怖。
就好比這場比賽。
TFO現在的心態其實是比較輕鬆的,畢竟手握兩個賽點。
但TE戰隊眾人卻無比緊張。
贏了,還有下一把。
輸了,整個春季賽常規賽的努力就都搭進去了。
要是傳出去,春季賽常規賽第四,結果季後賽一輪遊,丟不丟人?
洲際賽也進不去,MSI更彆想,就連春季賽所能獲得關乎世界賽資格的積分都少之又少。
加油,必須得贏!
“TFO拿出了隱藏戰術,千玨搭配寶石……說實話,我能想象得到,一旦雙方打5v5正麵團戰,隻要TFO的陣型保持好,這兩個英雄組合在一起的威力有多大。”
米勒桑緩緩的說道。
春季賽沒有人拿過寶石。
寶石幾乎算是全部輔助英雄中,唯一一個沒有在春季賽出場過的。
就連琴女這種當前版本萬年看不到一把的英雄也有隊伍選過。
但寶石卻一次沒有。
這和當前版本的特性的確有比較大的關係。
現在版本因為上單位的強勢英雄開團都不怎麼樣。
所以隻能打野來開。
但打野真正意義上能夠承擔起開團重任的英雄本來就少,版本又取消了對落後經驗的成長機製。
這幾乎是削弱了那些純粹以gank為主的肉食性打野。
以前的版本鍋仔前期瘋狂gank,哪怕等級落後在有補償機製的前提下很快也可以把等級提升上來。
但是現在不行了。
打野在隊伍內的位置一年比一年關鍵,可他們能夠獲取的資源卻一年比一年少。
前期的經濟和經驗都提升了,但到了中後期,線上的兵線隊友雙C要吃,除此之外自己的野怪雙C也要吃一部分。
在這種狀況下,打野很難有能無腦開進去還能活著出來的資本。
基本上開進去後,人就直接蒸發了,開的稍微有點不好,隊友還會脫節。
所以這個時候就需要輔助承擔一部分開團的重任。
要麼輔助純粹以保護類型的坦克為主,諸如塔姆、加裡奧。
要麼,就是強勢開團型,牛頭、泰坦、女坦、洛。
再者就是絕活類型,錘石、派克,機器人。
這類英雄雖然任何一個輔助職業選手會玩,但會玩是一碼事,玩的怎麼樣就又是另外一碼事了。
綜合算下來,寶石的保護能力很強,但不穩定。
對線手短,開團能力除了E閃之外幾乎為零。
E技能的延遲加上短短575碼的攻擊距離,在沒有閃現的情況下寶石太難碰到對手了。
而且大招不穩定的因素太多,釋放時機稍微快那麼一秒,會導致空大。
稍微慢點的話,隊友在大招無敵落下之前就已經被秒了。
所以他的地位很尷尬。
可搭配上千玨這個英雄就不一樣了。
千玨大招提供的無敵給到了寶石大招非常高的容錯率。
試想一下,千玨在團戰裡先放大保人,一旦對麵衝進千玨的大招裡,在千玨大招的持續時間內根本不敢出去的,出了圈極有可能會被直接秒掉。
隻要千玨大招釋放出來,寶石再放大招,確保千玨大招消失之時,無敵的宇宙之輝同步落下。
這樣就是一套非常完美的配合。
當然,一切完美的配合都要以實際狀況定論。
這和方便麵包裝袋上的畫麵是一個道理。
請以實物為準。
就好比紮克和發條魔靈的組合,另外一邊是盲僧加上男刀的組合。
問玩家們哪個猛,大多數都會認為發條和紮克猛。
想想看,紮克團戰跳進去,發條套個球一個大招毀天滅地,多牛逼?
但問題是,發條和紮克在盲僧和男刀麵前,能夠安穩度過後期嗎?
沒有什麼是絕對的。
TE戰隊最後一手的傑斯在劉梅看來是最佳的選擇了。
手長的英雄越多,就意味著TE戰隊麵對到他們的這套體係時就越容易處理。