第一百一十八章 風格與容錯率!(第三更,為久伴傾城顏加更!)(2 / 2)

聯盟之絕對零度 初四兮 10004 字 10個月前

但如果有一個人,把五人的聯動看作是一個整體,再將這個整體以理想的方式完美調動起來的話,就會如同指路明燈一般,給到李維一個比較清晰的前進方向。

就好比打野在一波刷野的過程中,從石頭人開始刷,這個時候得知四十秒後對手紅buff會刷新,可以配合自家中單或者上單進行一波入侵。

那麼中單這個時候要做的就是清完一波兵線,隨後把自家的F6清掉。

這樣打野和中單打完石頭人和F6的時間幾乎是同步的,所以這兩組野怪的刷新時間也幾乎一致。

如果中路沒刷,打野過來時再吃一波F6就會浪費近乎十秒鐘的時間,十秒鐘戰機可能已經錯過了。

如果不吃,中單也不來吃,這波野怪就會白白存活一分鐘,甚至會更久。

等到打野開始向對方野區位移時,中單完全可以利用這個時間回到線上再吃一波線。

下一波野怪刷新時,如野區還有可入侵並搶占的資源和先機,打野完全可以吃掉大石頭人,讓下路的ad順道過來把小石頭人收一下,他自己直接打完同步刷新的F6再去配合中單去搶資源!

野區資源,到點兒刷新,生生流轉,連綿不絕。

李維看完後都覺得感慨,這世界上可能沒有一支隊伍能在資源分配上做的這麼離譜。

以TFO現在的實力,彆說做到,就算做到一半都未必能行。

但至少,他們可以從這一方麵在短時間內進一步提升自己的實力!

這也算是不考慮選手個人能力波動下最有效的一種提升團隊經濟獲取的方式了。

隨後,李維找到了選手的個人分析。

第一個,就是小狼。

沒有比較籠統的15分鐘經濟差,也沒有整場比賽的抗傷害排名,更沒有資源占比和傷害占比。

有的,隻是無克製英雄對線優劣比例、克製英雄對線優劣比例、團戰首次進場先手失誤率、二次進場先手失誤率等等。

作為一個職業選手,在李維看來,這些,是能夠最直觀反映一個選手他的優點和缺點所在的地方。

同時,也是最容易找到突破口,找到解決問題方法的地方!

按照數據顯示,小狼的首次進場先手失誤率高達百分之33.5。

對這個數據沒什麼概念?

楊歆一很貼心的在該數據下方給到了TS的數據。

TS首次進場先手失誤率僅有百分之6。

根據這項數據的備注,是通過團戰進場所造成的貢獻、傷害、承傷以及對整體團戰勝負的影響來計算的。

就好比你一個鱷魚,打團的時候進場開了個大Q了一下就竄回來,然後一直到團戰結束隊友死光都在逛街,這就離譜。

先手失誤率33.5,意味著小狼每三次先手,就會失誤一次。

換一種比較直白的說法,小狼每三次先手會有兩次打的不錯,打出了一個上單應該做的事,但每三次團戰也會有一次要麼先手失敗,要麼進場逛街直接影響了隊伍的勝負。

李維回想了一下……

好吧,真的不誇張。

但小狼真的沒有優點嗎?

有。

二次進場先手失誤率,小狼僅僅隻有百分之5!

而TS在這項數據上卻有著高達百分之14的失誤率。

李維很容易就能分辨出原因。

這和兩個選手的風格有直接關係。

TS屬於,當他選擇先手之時,內心充斥著強烈的自信,他對自己這波先手成竹在胸。

以TS的遊戲理解,做出這種判斷時通常都是正確的,他不管是對於遊戲的理解還是抓住對手失誤機會的先手把控都可以做的淋漓儘致。

但小狼為什麼先手總是失誤?

第一,他先手的時候沒有自信,自己主觀意識也不強,有可能隊友指揮說上,但他內心還沒準備好,也硬著頭皮先手上了。

在“主見”上,TS比小狼領先了無數倍。

這也是很多時候王國戰隊打團容易出現極限逆轉團戰,也有可能出現讓人冒出很多問號的脫節團戰的原因。

當隊友覺得打不了、TS卻認為這波能打的時候,他還是會上。

隻要隊友能跟上,這波團多半也還是贏的。

第二,就是操作上的差距了。

小狼也是個老職業選手了,對遊戲理解自然不會很差。

可問題在於,他腦子裡有了,手未必能反應的過來。

至於為什麼二次進場小狼失誤率低,也和他的遊戲理解以及賽場經驗有巨大的關係。

隊友頂在前麵打出了第一輪先手和控製時,小狼本身的心態也會穩健很多,心態穩,操作就正常,一般在這種狀況下,小狼真的是一個不錯的上單選手,同時也是諸多雲玩家眼裡的“高光上單。”

TS為什麼二次進場團隊失誤率高?

這就和王國戰隊的風格有關係了,王國戰隊的打法一直很極端,哪怕知道這波團不能接,有一個人上了,TS也會跟著衝上去操作。

操作贏了,就是天秀。

操作不贏……那就是上頭失誤咯。

選手個人的風格占據主導,戰隊的風格反而是次要的。

因此一個戰隊的風格不是為隊伍裡的短板去開脫的理由。

看完關於小狼的分析,李維神色間已經露出了笑容。

他,找到破解現在TFO戰術單一的方法了。

在如此之短的時間內找到方法,意味著TFO可以儘快進行戰術磨合並在比賽裡實施。

一旦效果不錯。

那麼季後賽……冠軍……還會遠嗎?