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李維並不知道Orion已經在討論他們這支散兵遊勇的戰術體係了。
體係和戰術不同。
在職業聯賽裡有不少實力平平的隊伍,當他們拿出屬於自己的戰術絕活時卻能夠讓強隊陷入僵局,甚至戰勝強隊。
但他們就算在某一場比賽裡打贏了強隊,就能說他們比這支強隊厲害嗎?
這就好比在打rank的時候,剛好碰到一把前期自家夢幻開局,然後自己這條線殺穿了對麵,各種超神三殺四殺五殺最終贏下比賽。
那麼這場以碾壓之勢贏下了比賽,就以意味著你本人不屬於這個分段了,這分段的人和你一比全是垃圾?
同理,如果這把自己崩了,被人殺穿,是不是變相說明自己在這分段就是個廢物,應該去更低分段的人玩?
誰都有超神的時候,誰也都有崩盤的時候。
沒有任何一個職業選手在rank裡不曾被人打崩。
弱隊也不是永遠都打不過強隊。
正所謂誰家過年了還不吃頓餃子呢?
這些偶爾能憑借特殊戰術戰勝強隊的隊伍,之所以戰隊成績仍然平平,就是因為戰術和體係這兩個名詞是存在根本區彆的。
體係和戰術最大的區彆就在於,體係是可以將相同屬性的英雄在各個位置上能夠靈活替換的。
big wings這把打的是什麼?
上路控製加上開團,前期對線還不弱,能抗住壓力,具備配合打野,幫助打野快速獲取人頭經濟能力的英雄。
打野在諸多英雄中很凶猛,至少在和對方打野英雄在1v1的solo時不落下風。
中單是整體戰術的最大核心,李維所選擇的英雄必然是要能幫助打野的。
如果邱侃在野區和對手打起來,那麼李維要做的就是可以領先對手中單先行一步抵達戰場。
夢魘作為典型的半圖英雄,可以說到了六級之後,盲僧隻要在野區偶遇獅子狗,考慮到夢魘有大的情況下盲僧根本不敢和獅子狗硬拚。
這就是李維選擇英雄在對線期無形間輻射到野區的壓力。
下路方麵adc不需要承擔太多的輸出壓力,隻要選個混子保證發育就可以,輔助則是要選擇強開團,具備強力控製的英雄。
這就是big wings為了這次杯賽所準備的體係框架!
基於這種體係,他們還可以更換其他英雄。
比如打野更換成豹女、男槍、盲僧、蜘蛛,中單的李維拿到卡牌、加裡奧、瑞茲等等。
可以融入體係的英雄太多了。
如果隻是普通的戰術,那麼下場比賽對手完全可以將上一盤他們感覺比較頭疼的英雄一ban。
ban掉了之後,戰術不攻而破。
ban位就那麼幾個。
如果麵對的是已經形成體係的隊伍,那要有多少個ban位才能ban的完?
從戰術到體係的建立需要很長時間。
big wings之所以能很快將這套體係搬到比賽場上來用,主要也是得益於打野和輔助方麵的恐怖英雄池。
哪怕LPL職業隊的多半打野和輔助都不一定有邱侃和李迭兩人深!
當然這套體係用來打強隊還是夠嗆的,磨合期太短,李維現在要做的就是力求在每場比賽中保持對對手中單這條線的壓製力,儘最大限度的去輻射邊線。
GRY算是一塊很好的磨刀石。
他們真的不強。
GRY的五人全部陣亡,上單死了三次,打野兩次,其餘三個人各一次。
峽穀內的時間指針總算來到了十分鐘。
人頭比卻已達成了8比0。
並且GRY的經濟差也十分龐大了。
十分鐘沒有節奏的盲僧除非將希望寄托在他團戰裡能一腳踢回關鍵C位,否則盲僧的作用相較於獅子狗差的太遠了。
“西內,給錢。”
“西內……這波打八折。”
“嗯,六折就好。”
邱侃一邊操作,一邊在嘴裡絮絮叨叨。
“那就批發價吧,真的不能再少了。”
又是一波落地秒哢嚓掉盲僧,收獲一百塊的人頭。
S9季前賽版本更新後,拳頭很是“貼心”的把英雄的最低價格調整到了一百塊。
在陣亡5次之前和過去版本給予的金幣相同。
5次之後到∞次數,都是一百塊。