456:另類三步走!(1 / 2)

「別藏著掖著……搞快點,別賣關子!」

隊員們催促道。【Google搜索.com】

紅米給出自己思考一天後的結果,「這套戰術如果套用到VG身上,最後的受益者不會是ADC。」

「而是打野。」他看向顧行。

此言一出,訓練室內瞬間躁動起來。

「我?」顧行歪頭,顯得十分困惑。

「沒錯,」紅米侃侃而談,「這套戰術體係前兩步依舊正常實施,銷顧你著重保護下路並控住峽穀先鋒,力求儘快把對方中下兩座外塔推平……」

「在有關經濟獲取的第三步,圍繞兵線+野怪進行資源搜刮的角色變為打野!」

他對自家打野充滿信任,「你對經濟的敏感度一直很高,當大核一定沒問題的。」

顧行隻想吐槽,「你是想說我一人吃三路的對吧?」

「跟哥們相比,老顧你雀氏挺能吸血。」傑克煞有其事的點頭。

「這不能怪我啊!」顧行很冤枉,「還不是Kuro養起來的?」

李知勛深以為然,「就是,瑞行你看看都把他慣成什麼樣了?」

他記得很清楚。

顧行去年剛出道時小手可乾淨了,Gank中路時從來不臟兵,一副好好先生的模樣。

自從進入S7賽季Kuro加盟VG後,一切都發生翻天覆地的變化!

隻能說李瑞行這傢夥為了養爹無所不用其極。

但凡涉及到回城前要處理的那波兵線,他一定要呼叫打野過來刷。

這樣中野加在一起,能確保兵線深推進敵方炮塔,讓他回城後不用擔心兵線過度損耗,可以從容步行上線。

而且顧行有錢賺——一波小兵少說也得100金幣,對打野來說大有裨益,Kuro本人能分到經驗,並不算很虧。

畢竟他本來就不吃經濟,把兵線送給隊內大爹無可厚非。

久而久之,顧行被養叼了,胃口愈發膨脹,對經濟的獲取要求也更高!

要不是拳頭用接連改動把野區整成草食版本,讓野核英雄沒辦法登場,顧行對全場的統治力將達到極為恐怖的程度!

Kuro見隊友把鍋扔給自己,還連連叫屈,「沒聽說過『能力越大,責任越大』這句話嗎,銷顧這麼強,多承擔一點合情合理啊!」

「我這招叫轉移支付,讓經濟分配更加妥當,幫隊伍更輕鬆的獲取勝利!」

見話題扯偏,紅米連忙拉回選手們注意力,「總而言之,老顧要比傑克更適合充當團隊大核的角色……」

「等等!」傑克舉手示意自己有問題,「現在這版本老顧吃經濟沒用啊!」

在他看來,目前又不是今年MSI之前的野核版本,當下草食型英雄當道,顧行總不能玩個大樹酒桶豬妹之類的前排英雄去線上臟兵吧?

「你們忘了嗎,」紅米用恨鐵不成鋼的目光瞪喻文波一眼,敲敲白板提醒隊員們,「有香爐啊!」

這下訓練室內的嘈雜聲響進一步擴大。

顧行猛地反應過來。

「你的意思是……可以用千玨了?!」他喜笑顏開。

千玨身為野核型射手,能被香爐大幅度加持戰鬥力。

不論是攻速、普攻附加傷害或是血量回復,都是千玨所需要的屬性!

同時隨著被動印記的疊加,射程會越來越遠,配合可成長性的小技能,永獵雙子稱得上是打野中的後期一霸!

她如果能吃到資源,勢必會為隊伍的後期提供強有力支撐!

「沒錯,」紅米讚同頷首,「在當前版本千玨雀氏很難登場,但要是給予她足夠多的經濟,就能使其重現野核時代的榮光!」

野核消失匿跡的根源是野怪重置時間過久,150秒的刷新間隔相比S6賽季增加了足足50%!

本來野核英雄刷的快,在100秒之內清理完自家野區還能去線上做事,能把時間充分利用起來。

那時候其餘刷野速度過慢的英雄被擠兌得無法登場,他們100秒連野怪都刷不乾淨,要是沉迷於刷野就隻能看著敵方野核給線上不停施壓,不刷野的話就不得不眼看著野核瘋狂拉開發育差距!

儘管豹女、千玨與男槍等野核角色的Gank效率都不是很高,抓人非常依賴紅BUFF。

但耐不住他們的Gank過於頻繁,而且不用付出任何代價!

刷到哪兒就對著臨近的分路抓一次,沒Gank到也影響不大,回去繼續悶頭刷,不會耽誤發育。

然而現在野怪重置時間一長,野核不止是經濟跟不上單人線,連節奏都要被那群刷野速度稍慢的打野碾壓!

刷野再慢的英雄,150秒也足夠清理完野區,還有空閒精力對三線發動攻勢!

從野怪處尋得的經濟相差無幾,拉開發育的因素就剩下Gank。

像酒桶、豬妹之類的工具人角色,抓人成功率明顯要比野核高得多!

也就是說,隻要突襲一次拿到助攻或者擊殺,工具人的發育就能反超野核!

同時,野核方的線上隊友還要承擔更多壓力,提防對麵打野時不時的投吸!

線上隊友不好過,將直接影響線權歸屬。

而線權缺失,將會導致野核投鼠忌器,不敢進敵方野區反野入侵!

眾所周知,野核極度需要等級與經濟。

刷野沒辦法領先,Gank效率又不如別家工具人……

沒地方獲取多餘經濟,那我缺的營養這塊兒的誰給我補啊?

惡性循環之下,野核與三路隊友全都不好過,才導致該玩法在S7賽季日漸式微!

連曾經的顧行、Jankos和小花生三大野王都不玩這套路了,紛紛轉投節奏型與草食打野,由此可見一斑!

但紅米的戰術就是要給千玨極高的戰術資源地位。

不光刷野,兵線也讓給你吃!

隻要千玨照常刷野之外存在空餘時間,你就去刷錢。

發育到天昏地暗,出山就能Carry全場統治峽穀!

要知道,這時候打野刀還不帶【野怪獵手】debuff——即擁有全隊最高經濟後,補每隻線上小兵的收益會減少10金幣。

沒有打野臟兵的懲罰機製,路人排位裡有很多男槍玩家喜歡閒來無事就臟點線,當年靠著格雷福斯名聲大噪的張嘉文就是代表人物。

男槍都臟得,千玨自然也能臟!

「那錢夠分嗎?」小段皺著眉頭提出疑惑。

「夠的,」紅米給予肯定答覆,「別忘了,咱家中單對經濟需求並不高。」

Kuro聞言昂首挺胸很是驕傲。

「看到沒有?這就是窩的作用!」

發育到底自己獨C,亦或是當狗分享經濟讓大爹帶自己躺贏,李瑞行絕對會選後者。

段德良想想之前李瑞行回城時都要給打野讓渡兵線的養爹行為,內心也認可紅米的說法。

顧行終於看懂紅米的計劃。

這個草食打野盛行的版本,光出野核千玨等於找死,經濟中規中矩,節奏又不如其餘打野。

出千玨外加軟輔香爐怪還是不成,因為野核光靠刷野發育不起來,效果相當一般。

可是千玨+香爐怪,外配兵線發育,彳於!

擁有多餘經濟的永獵雙子,將在香爐加持下登上戰力巔峰!

「回過頭來再看,這套千玨戰術就是為VG量身定製!」紅米說到這裡麵帶激動之色,「條件簡直苛刻到了極致,隻有咱們能用!」

「首先,要有一位精通野核玩法的打野,很多選手思維固化,一輩子都玩不明白野核!」

典型桉例就是明凱。

別看鬼腳七的英雄池裡,男槍豹女千玨的勝率都不低。

可那是假象。

就14-16年夏季賽之前的LPL,國電屬於神擋殺神佛擋殺神的存在,明凱在聯賽內降維打擊,隨便拿什麼英雄都能薄紗!

他要是真的會玩野核,也不至於在16年世界賽上被巴西打野和小花生當球踢!

明凱的玩法跟笨雞很像——當然,心態方麵跟人家雙冠王差了十萬八千裡。

以鬼腳七為首的草食打野,玩的就是一手控圖運營,團戰給隊友提供控製,順便擋點技能為核心輸出點騰出充足的輸出空間。

這種思路幾乎已成定式。

就算明凱以逃生聞名,他也是頂在前麵先把技能交光,再抗一輪傷害,見情況不對才趕快撤退。

類似的團戰思維慣性去玩野核,妥妥就是給對麵送溫暖!

三大野核英雄就沒有先衝上去吃傷害的,都是縮在後麵或者團戰側翼偷傷害,等到殘局才進場開始收割!

像顧行就屬於風格多變的打野,得益於腦中峽穀的天賦異稟,他能玩工具人也能玩野核,能力相當全麵!

「其次,下路得具備不俗的對線能力,」紅米繼續講解,「並且還不是很吃資源的玩法。」

傑克+段德良的雙人組,對線能力沒有去年配Imp時那麼狠,但也絕對不差!

想想就知道,一個精通德來文的選手,怎麼可能對線不行?

喻文波這賽季屬於打野不來幫,就發育掛線等團戰;顧行來兩波,他就能控住線權推進拔塔。

放眼全LPL,能跟他倆抗衡的下路組也就是RNG,再加上一個勉勉強強的EDG——平心而論,Iboy搭Meiko的強度算是不錯,但是傑克每次麵對國電發揮都十分穩定,興許是冥冥之中有定數。

而且同烏茲相比,傑克的最大優勢就在於不吃資源。

在ADC裡,這屬於極為罕見的特質。

要是作為團隊大當家,那麼他這種玩法很有問題。