422:藏,繼續藏!一藏藏到……(1 / 2)

「我們今天要講一下版本,」紅米站在訓練室最中央,身側擺放著電腦和戰術白板,「拳頭已經推出13補丁,我看官方的通知顯示,咱們對陣IG的比賽就將實裝。」

「值得一提的是,這個補丁的級別相當高。」

圍坐著的VG隊員一臉瞭然。

眾所周知,拳頭在每年的年中與年底會進行兩次關鍵更新。

即新賽季(季前賽)與季中版本,通過補丁以及賽事規劃,將每年劃分為兩部分。

實際上如果細究的話,上下半年也並非毫無波動的一潭死水。

其中春夏兩季進程中,各有一個比較重要的版本補丁,影響力雖然趕不上季前季中這種大型更新,但也會改變遊戲環境。

今年春季的大補丁是4,拳頭重心是削弱季前賽期間地位崇高無上的刺客,將破甲裝收益集體降低,從而降低刺客們的輸出能力以及對後排脆皮的威脅。

隻能說拳頭是這樣的。

設計師季前賽版本剛做出了延遲爆發的改動,把刺客集體進行了機製修改。

結果春季賽前半段,刺客在排位與職業聯賽裡的表現堪稱恐怖,螳螂獅子狗統治了整座峽穀!

拳頭自然不會立馬承認是因為自己更新刺客的方案出了問題,才導致峽穀內的食物鏈變得畸形。

他們將原因歸結於裝備。

一定是穿甲裝太強,才讓這群刺客肆無忌憚!

設計師削弱裝備,以螳螂獅子狗為首的刺客跌落神壇,導致男槍在春季賽後半程的絕對強勢,對MSI也造成了深遠影響。

而13版本,就是夏季賽具有轉折意義的補丁!

將直接決定今年後半段的對局環境!

「首先,講一下前幾個版本裡的超模怪,」紅米打開投影儀,將補丁內容呈現在大家眼前,「加裡奧基礎護甲減少,Q【正義罡風】的基礎傷害降低,法強收益提升……」

「顯而易見,前者是用來提升加裡奧前期的對線難度,後者則是降低起出全肉裝的線權優勢。」

加裡奧的基礎護甲總共削減3點,看似無傷大雅,實則受損嚴重。

由於護甲是典型的邊際效應遞減的屬性,對線期數值不高時,每一點護甲都很重要。

更別提加裡奧本身還是個近戰英雄!

平常走中路對線,勢必會被對方的長手英雄用普攻消耗。

護甲屬性的削減,將直接影響它的對線能力!

Q技能的傷害降低,對於加裡奧的影響則主要聚焦在線權上。

它是個典型的遊走型中單,必須以最快速度清空中路兵線,才能離開線上進行支援。

主要清兵手段Q【戰爭罡風】的輸出被砍,無形間削弱加裡奧的遊走強度!

「有一說一,這一刀還是挺痛的……」顧行托著下巴喃喃道。

「不過我感覺問題不大,」Kuro對加裡奧的認知很清晰,「隻要數值削弱的不是特別狠,它就能上場。」

李瑞行和洲際賽頓悟的Faker一樣,知道加裡奧強在機製上,實在太適合登上職業賽場。

「確實如此,」紅米頷首讚同,「再看看另一個版本超模怪紮克,他的Q【延伸打擊】二段施法範圍從300碼縮減至200碼,控製強度稍有下降。」

紮克的技能組裡,E主要是用來貼近對方打先手,在職業賽場上很難直接從遠處控製到敵人。

在這種情況下,改版後的Q【延伸打擊】組成紮克控製鏈的重要一環!

很多時候,玩家為了確保技能命中,往往會用首段Q搭在小兵野怪等物體上,再用強化普攻版本的二段Q穩穩控製住對手。

如今技能射程減少100碼,無疑是對紮克的控製手段進行限製。

「加裡奧和紮克全被削弱,那豈不是BP要變天了?」傑克喜形於色,「好好好,哥們早就看他倆不爽咯!」

從夏季賽開始,這兩個英雄便在Ban位裡買了房。

敢放出來的隊伍都遭遇到試試就逝世的劇情——例如洲際賽的SKT,被WE為所欲為體係打得頭昏腦漲。

不光喻文波,多數職業選手都已厭煩一成不變的BP模式,感覺沒有什麼新鮮感。

現在超模怪被削弱,自然就可以從ban位上解放出來!

「加裡奧應該是暫時可以從T0位置上移開,」紅米回答喻文波,「但紮克還不好說,因為……」

他按下鍵盤,切換到下一張補丁內容圖。

「打野裝備有所改動。」

顧行聽到自己的位置,立馬豎起耳朵。

紅米向隊員們訴說著補丁內容,「首先是……打野刀提供的回藍效果。」

顧行抬眼望去。

原本做出打野道具的英雄在野區內會獲得180%基礎法力值回復的增益效果。

現在,這個數字變成225%。

乍一看好像很雞肋。

但是對於大部分坦克英雄來說,他們普攻輸出能力一般,清野手段主要依靠技能。

除去個別角色不耗藍,大家魔法值普遍不太夠用。

拳頭給打野裝備自帶的回藍能力提升效果,無疑會讓坦克在野區裡如魚得水!

「其次,是連同【斑比的熔渣】在內的熔渣打野刀改動……」

熔渣本來售價1100金幣,補丁更新後變成900。

價格便宜200金幣,犧牲的屬性隻有80點生命值!

「別看80點生命值屬性換200金幣是個虧本的事情,但是對坦克英雄而言,他們絕對心甘情願!」紅米很篤定自己的判斷。

理論上,價值400金幣的基礎裝備紅水晶會提供150點生命值,80點血量的屬性價格應該略高於200。

可是別忘了。

出熔渣的英雄基本都是坦克前排!

他們不像C位可以攫取隊內大量經濟來擴充自身發育,以此來購買更加昂貴的裝備。

肉坦在隊內的角色定位就決定他更偏向於功能性,把自己當藍領玩,為團隊提供充足的控製與坦度就算成功!

自然而然,前排的訴求在於以最短的時間購買出最多的成型裝備,撐起前中期的強度。

肉裝價格降低對他們來說就是大加強!

提前做出熔渣,坦克甚至能在前期騎臉薄紗ADC!

熔渣除去基礎屬性改動,裝備本身對非英雄單位造成的額外灼燒傷害加成也從50%提升到100%。

不論是清線亦或者刷野,效率都會有巨大提升!

「熔渣巨人打野刀的提升更加明顯,」紅米扶扶眼鏡,「生命值降低75點,售價便宜200塊,此外額外生命值增幅從15%提升到20%。」

顧行輕嘶一聲。

如果說【斑比的熔渣】改動,是讓坦克變得強勢。

那麼熔渣巨人的補丁內容,就是在把坦克打野推上神壇!

75點血換200金幣屬於平等交換。

結合坦克的經濟條件與現實需求,算前排英雄小賺。

但後麵那一條額外生命值增幅,提升實在過於誇張!

要是做出一件500點血量的裝備,就能白嫖100生命值!

加上野區藍量的回覆量加強,稍一思忖就知道,坦克打野的優先級將會在職業賽場上迎來質變飛躍!

「現在你們清楚為什麼我說紮克打野依舊會在賽場上火熱了吧?」紅米聳聳肩膀,「即便他沒藍條,吃不到藍量回復的紅利,但是熔渣打野刀的加強對他可是實打實的提升!」

紮克的特性擺在這裡,生命值越高,體型就會愈發膨脹。

熔渣打野刀同翔戰士契合度極高!

「有丶狠吶……」Kuro剛剛因加裡奧解禁而雀躍的內心瞬間便沉寂下來,「拳頭是非要盯著銷顧一直砍?」

他對設計師的改動方向非常不滿。

坦克打野加強,就等於在削弱顧行!

饒是顧行英雄池深厚,不論是脆皮還是坦克都能選。

但要論Carry能力,還得是野核角色。

前排打野萬一盛行,顧行也很難逆版本玩野核。

那坦克工具人怎麼C?

李瑞行越想越氣。