「vg旗開得勝,奪得第一小局的勝利!」
記得朗聲說道,「他們在首盤展現出美如畫的團戰和默契配合,壓的對手毫無招架之力,讓京東從中期開始就組織不起任何有效反擊!」
場館內的vc興奮不已,為自己支持的主隊送上陣陣歡呼與掌聲。
「不得不說,優勢局的vg表現實在太過恐怖,」昊愷如實說道,「特別在lpl賽區內,滾雪球能力更是首屈一指!」
「沒錯,」記得頷首附和,「先前在季中賽大家就已經見識過vg的強力推進,連龍珠和g2這種世界級強隊都無法阻擋住他們!」
「中期vg用峽穀先鋒一波就能把經濟優勢擴大3k,放眼全聯盟也是獨一份!」
他繼而提出自己的意見,"如果想要從vg手中啃下勝利,首要解決的便是前期對線,必須要保證資源和經濟死死咬住才行!」
對於如何戰勝vg這個世界難題,目前圈內普遍看法就是不能讓vg在前期有所領先。
一旦讓他們積攢出些許優勢,整支團隊就能在顧行的領導下順利運轉起來,以點帶麵成功破局,鑿穿對手的全部防線!
同樣是運營強隊,區別於穩紮穩打的skt,vg的風格要更加凶狠。
原本隊內顧行、傑克和段德良就是不服就乾,又加上sb和kuro這對出身自老虎隊的打架猛男,vg的戰術打法順理成章演變為圍繞線權的入侵與對拚。
如果說skt是溫水煮青蛙,在拿到前期領先後讓對方品嘗到不論如何都無法反撲挽回劣勢的痛苦,通過出色的節奏把控令敵人心生有力使不出來的無奈感受。
那vg就是水銀瀉地般的華麗進攻,抓住敵人的破綻,然後用一波緊接著一波的攻擊浪潮瘋狂擴大優勢,通過視野戰侵略野區,狂轟爛炸贏下對局!
究其本源,形式類似於s4的三星白,隻不過是把dandy+mata的野輔聯動改成kuro和顧行的中野配合。
想想紅米的教練生涯啟蒙經歷,倒也不難理解為何vg運營體係的構建模板是ss。
世界妹摘下耳機,望著顯示器內的猩紅色失敗字樣,長出一口濁氣。
他在vg待了一年,期間當替補時旁觀過戰隊和skt的訓練賽。
離開後又曾靠著人脈和原隊伍約戰過,自然清楚兩支頂尖強隊的風格。
由世界妹的視角出發,他自認水平有限,很難說清兩種截然不同的運營方式孰優孰劣。
但光談談體感,世界妹還是挺有發言權的。
skt的窒息式穩健運營會讓敵方很憋屈,好似一拳打在棉花上。
而vg的一波流轟炸從對手視角來看,就是自己好不容易揮出一拳,vg硬接下來,還手就是一陣狂風驟雨般的痛擊!
凶猛的進攻很容易讓對位選手的心態瀕臨崩盤!
世界妹浮想聯翩的功夫,又聽到場館內回蕩著的解說聲音提到自己。
「隻能說京東開了個好頭,成功通過一級團設計拿下一血,但是卻沒有將優勢擴大並轉化成勝勢,orld6屢次出擊都沒能拿到足夠多的收益,反而被行哥一一化解並予以回擊,證明隊伍還有許多細節需要改善」…
世界妹鼓鼓嘴巴。
雖然心裏麵很不爽,可愣是找不到反駁的理由。坐在他身邊的doinb則略顯苦惱的撓撓頭。
他玩個盧錫安,一整局都沒能發力。
對麵選個螞蚱,比賽進入中期要麼就是技能一股腦全丟出來,推完線便跑路,不給他換血機會。
要麼就是拉著打野一起來逮捕自己,開著r【冥府之握
】滋滋滋定住自己一通輸出!
也就是doinb心態不錯,還能頂得住。
倘若擱某些選手身上,早就不響丸啦!
「不成,下盤不能用盧錫安,」金泰相起身時還在和隊友溝通,「這硬熊不適合我。」
世界妹很是讚同。
「選盧仙出來你得推線和我玩聯動才行,但咱倆都不適應這種打法「
doinb目前還是以法核為主。
非要套個模板的話,就把他當成easyhoon,隻不過黃雞玩的特別爛,維克托熟練度相對更高。
要讓他和打野聯動,除非是sift那種野王拉著中單一起,動,否則基本沒戲。
而世界妹在vg一二隊搭檔的中單分別是侯爺和法王,也,都是對打野位需求不高的選手。
加上doinb,三名中單導致世界妹已經習慣放養中路!
他更喜歡到邊路配合上下路隊友發動攻勢,從而實現輻射,解放全局的最終目標。
野怪資源倒是毫不吝音,通通送給中單,讓大核隊友獲得,超前經濟以便在團戰中carry比賽。
在這種情況下,選擇盧錫安著實令二人十分難受。
盧仙在中路基本等於手握線權,他自身的遊走能力較為有限,就需要打野來幫助自己。
兩人風格如此,很難進行配合!
京東主教練banbazi方才在後方休息室內全程觀看完首局比賽,也意識到盧仙的問題所在。
「下盤我們在藍色方,先把泰相的bp優先級往上調整,」他提出解決方案,「儘量首輪就給中路拿到法核英雄,不然對麵就要全部封鎖掉」
像第一盤,紅米對於doinb的防範非常到位,總共5個ban位能騰出四個給中路,硬生生逼著京東拿自己不擅長的盧錫安!
結果就是全場沒什麼作用,本身手短還很難在團戰中擁有良好輸出空間。
往往就是被冥府之握控住,用水銀解開的途中又被vg幾個不明範圍傷害波及到,血量霎時間下跌大半,不得已隻好撤離戰場!
反觀kuro,選個螞蚱發揮出的效果看似中規中矩。
但他沒unter位!
而且隻要和京東唯一大爹doinb完成兌子,李瑞行就算成功!
banbazi知道自己必須得重新調整bp思路,否則第二盤還得重蹈覆轍!
後台走廊另一端的vg休息室內,隊員們還在觀看電視屏幕裡的賽事直播。
畫麵裡,顧行的定妝照呈現在眾人眼前,笑容溫和令人如沐春風。
後方的雷克塞目露凶光,一雙利爪仿佛要撕碎麵前的一切生物。
反差感異常強烈,構圖配在一起反而莫名顯得和諧搭調。…
對位經濟領先+4234
團隊承傷占比3%戰損比5/0/9
擊殺參與率6%
「傑克你不行啊,」段德良笑嗬嗬拍打喻文波的肩膀,"mvp榜首又變成小顧咯!」
現在顧行手握3個小局mvp,在隊內競爭上領先傑克一個身位。
喻文波不屑一顧的擺擺手,「mvp有什麼用,又不能當飯吃!」
「拿不到是這樣的,隻能裝作滿不在乎的樣子來麻痹自己,「段德良調侃起來,「上周也不知道是誰拿了mvp就激動的要請全隊下館子!」
他語重心長的補上一句,"騙哥們可以,千萬別把自己也騙了後麵爺忘啦。」
被揭老底的傑克滿臉通紅直跳腳,
「有一說一,上盤我和老顧發揮都不戳,但比賽還沒到哥們的發力期就結束了,那咋辦嘛!」
「哥們倒是想carry,你們也得給機會啊!」
射手的英雄機製就決定了大多數adc角色都是拖到後期才變強。
若是前中期就迅速終結比賽,勝負基本上和射手關係不大。
vg在賽區內部的統治力還不錯,況且自身風格也更強調中期攻勢,往往傑克裝備還沒成型,局勢就已明朗!
就像首局,傑克一次不死並且超神,野區遭遇戰裡更是一波流暢e閃倒鉤留住京東野輔兩人!
饒是如此,發揮依舊不如顧行亮眼。
雷克塞的反蹲、丹砂以及恰到好處的支援,無疑都對比賽走向造成深遠影響!
mvp評選結果自然要考慮這方麵,顧行能壓過傑克奪得mvp也無可厚非。
sb見自家下野討論起mvp歸屬,也不免有點眼紅。「銷顧,下盤給我當波狗!我要讓對麵上單這輩子都忘不掉窩」
顧行玩平衡術一直可以的,見sb提出要求便忙不迭答應下來。
「沒問題,麥啵你都好久沒拿mvp了,下局讓你爽兩波!」
宋景浩上次拿到mvp,還要追溯到季中賽期間。
這和當前版本上單的尷尬處境有關。
肉坦更新後,很多前排角色擠占了戰士上路的生存空間。
皮糙肉厚但是傷害過低的坦克想要拿到mvp,難度相當大。
戰士角色裡,也就皇子能成為當之無愧的版本t1熱門英
但承擔的同樣是開團承傷位,和坦克沒什麼本質區別!
sb引以為傲的carry能力在這個藍領版本被極大削弱!
他如今難耐,就想重現巔峰。
為此特意尋求顧行的幫助。
「呀,景浩你小子」kuro很是不滿,「這是求人的態度嗎?什麼狗不狗的竟然能用來形容銷顧,不會說話可以閉嘴!」
sb立馬還擊,「銷顧自己都沒反對窩的用詞,你倒是迫不及待跳出來護主?賤不賤吶?」
兩人撕扯嬉戲起來,vg休息室內的氣氛格外活躍輕鬆。
……
「歡迎回到正大廣場演藝中心,即將進行的是vg對陣京東的第二小局!」
記得調整好狀態,喝水瀾完喉啦的他精神奕奕,「就看jdg能否在第二盤給我們展現出自己的調整與改變!」…
話音剛落,錚錚脆響便響徹耳畔!
「京東本局位於藍色方,上來先把紮克禁用掉」
雙方首ban無需多言,肯定是翔戰士和加裡奧。
從第二個ban位開始,京東就啟動微調。
首局banbazi封鎖的是岩雀,想限製kuro的遊走支援。
現在他改變主意,決定封鎖雷克塞。
這一幕讓記得眼中放光,「壓力這麼大的嗎?新版雷克塞行哥不過剛使用一盤,京東就要ban掉?」
台下觀眾見狀更是爆發出陣陣激昂有力的高呼聲!彈幕頓時笑嘻了,在直播間裡放肆帶節奏。
【重做第一盤就打出個首輪ban位出來,我就問還有誰?!】
【彳亍還是頂中頂,拳頭改完千玨,人家再掏個英雄出來,叕是絕活!】
【雷克塞別來臊皮,胸大肌都能把奧尼爾彈飛,自己鑽洞玩得了,千玨才是正宮!】
【世界妹真的慫,把英雄ban掉豈不是顯得自己很菜?比賽可以數,士氣不能輸啊!】
實際上京東也沒轍。
他們不想把首搶的寶貴位置讓給雷克塞。
可如果放任vg在一二手拿到挖掘機,京東又沒有合適的手段來應對。
世界妹的英雄池擺在這裡,酒桶盲僧蜘蛛三個角色玩的最好,再往後就是豬妹。
幾名招牌英雄全都不好打雷克塞,甚至會被克製得死死的!
banbazi隻好將其送上ban位。
顧行見對方如此針對自己,忍不住搖頭露出無可奈何的笑容。
「牌麵啊銷顧!"kuro笑得開懷,仿佛與有榮焉,「不愧是你!」
紅米站在顧行身後,還伸手掃掃得意弟子的黑發以示親近。
「咱們還是ban維克托吧,別讓doinb發育到後期接管比賽。」
三隻手目前不算版本強勢,但耐不住是金泰相的絕活。給點尊重還是很有必要的。
banbazi首輪最後—ban繼續變陣,選擇封鎖段德良的錘石,似乎是覺得對方帶來的對線壓力太大。
紅米沉吟兩秒。
「對麵看樣子想搶霞,」他說出自己的推斷,「傑闊和銷段,你們兩個覺得要不要ban掉?」
霞的強勢在上局就可見一斑。
誇張的自保和控製能力,屢屢幫助vg建功立業。
更重要的是,如果京東想要搶霞,vg不想放出霞洛組合的話,就必須得把洛拿到手。
可洛的團戰控製固然很強,但缺點就是對線太差勁。
過於脆弱的身板加上孱弱的消耗能力,讓洛在下路對線過程中基本等於一個掛件!