上架感言(1 / 2)

終於到了這一天。

新書期連載至今62天,更新30萬字,時間如窗間過馬。

同期們早早上架,甚至下一期,下下一期的同頻作品也上架大半。

啊哈哈哈哈,雞……

在這裡,先跟佳人們分享一下創作心路。

在正文裡,不喜歡摻雜過多題外話(感謝除外),這很影響閱讀體驗,所以也積攢了很多心裡話,想和大家說說。

每個作者寫書,無非衝著兩件事,一是掙錢,二是表達。

掙錢這個不說,每個作者都希望自己的故事叫好又賣座。

而表達則是分享,渴望自己的故事被別人認同,期盼自己的幻想有人喜歡,說高雅點,這其實就是在尋找知己。

你喜歡我的故事,那麼我們就是知己。

一曲肝腸斷,天涯何處覓知音。(天殘地缺bushi)

有佳人說丸的文筆不像新人,是不是哪位老作者的馬甲,不可能,絕對不可能,這是丸正式踏入網文創作的第一本書。

很感謝有這樣的誇讚,但丸要走的路還很長,長到看不到目標,也沒有儘頭。

長篇小說就是一段遙遠的旅程,丸隻能邊走邊學,邊聽邊看,期望能走得更遠。

《反派之王》的創作念頭,起源於今年四月,前幾年讀完《超神機械師》和《詭秘之主》後,湧現出許多表達衝動,誕生了這個想法,但一直沒有付諸實踐。

《基泄師》的遊戲世界觀架構和沙雕基調,《閨蜜》的維多利亞時代背景與力量體係,都是丸為之狂熱的,於是產生了相結合,並加入自己幻想的嘗試。(當然少不了f社的黑魂血源老頭環啦)

另外丸很喜歡滾妹的作品,所以戰鬥行文會不自覺偏了過去……唯一不想學的,就是打架的時候喊出招式的名字。(好中二好羞恥hhh不過下次可以試試(????))

《反派之王》最初的書名叫《我不是詭秘玩家》,最早收藏的那幾百位佳人應該會有點印象。但可能因為這個書名和當初的簡介並不吸引人,所以成績不太理想,斷推了兩周。

我的一個作者朋友勸我改掉,聽了他的意見進行修改之後,有更多的書友感興趣,成績才慢慢起來。

不過最近有書友吐槽書名俗套拉胯,要不是手滑點進來看了一眼,就錯過了。(我好不容易心動一次,卻讓我輸得這麼徹底,哈哈焯!)

其實丸也想取一個有逼格的書名吶,諸如《詭遊之旅》、《命運之主》和《外道之神》之類的,但丸乃一介萌新,不敢這麼做,沒有噱頭的書名,極容易在第一輪就被淘汰了……

說到這裡,非常感謝各位佳人的支持和鼓勵,《反派之王》晉級失敗斷推兩周,原本以為就此落幕。那段灰暗的日子,丸一度咬牙堅持,是你們推著這本書前進。

最終起死回生,重回pk場,之後便一路晉級,並且次次都是以第一的名次晉級。

新書、分強、小編、分封……甚至衝破了遊戲分類,去到了首頁六頻、新書中封。

最後,登上了三江榜。(感恩?(?w?)?)

謝謝你們。

聽我說,謝……

說回創作,《詭秘之主》二十二條序列途徑的力量體係,靈感源自卡巴拉生命之樹,又名倒生樹,是《舊約·創世紀》裡描述的伊甸園中央之樹,卡巴拉藉此途徑成神。

故而又稱二十二條神之途徑。

其中卡巴拉生命之樹大概可以分為三座支柱、十個原質、四個世界和二十二條路徑等基本結構。

丸欽佩於烏賊的想像和筆力,驚為天人。

但卻苦於經驗,限於筆力,無法掌控這麼龐大的架構。

於是化繁為簡,借鑑了一部分,原創了一部分,最終創造出了以七宗罪為原型,加之舊原罪——殺戮、傷悲和崇拜,共建十原罪的十原質體係。

所以這就是七大正神序列途徑和三大隱藏途徑的來源,同時序列隻設定了對應的十條,共計一百個序列職業。後續可能會進行增刪,交叉融合序列,未知殘缺序列等。(不一定(*^▽^*))

至於三大支柱和四個世界,同樣是受到《閨蜜》的啟發,站在巨人的肩膀上遠眺,構建了屬於自己的框架。

《閨蜜》原有的非凡三大定律,並不適合套用,單單一個守恒,就能將眾多玩家拒之門外,故事也就無法展開……所以要自圓其說,丸便避免不了將三大定律作修改,後續根據劇情慢慢講述。

另有考究黨佳人覺得晉升具體規則沒有講清,這個確實是丸的疏忽,造成了信息跳級。實際上正文有講,但也僅僅隻是隻言片語,後續公測,玩家到來時會詳細介紹。(對唔住!)

以這樣的世界觀來創作,當然要有足夠的底蘊支撐,所以丸在寫作的時候非常吃力,往往簡單的兩章劇情,要構思良久,方敢動筆。(最近一章要寫一整天,身體腦子極度燃燒,很煎熬,不要再說我短啦!)

再加上手殘黨一枚,下班回去需要一直碼字六七個小時,直到淩晨深夜,才能將基本的更新量完成。(經常三點還出現在評論區的作者是我dio噠!)

希望佳人們見諒,一般周末和節假日丸都會多寫點,爭取時不時能爆更。

關於第四天災,在開書之前,有許多問題都沒有考慮全麵。在這兩個月裡,不少書友提出了疑問,也對丸產生了啟發。

首先,第四天災作為不死不滅的存在,他們數量龐大,行事憑一己好惡,一旦超凡者數量過多,將會對整個世界造成難以磨滅的損害。

不同於《基泄師》的星海,地圖是浩瀚宇宙,玩家哪怕到了s級也難以影響世界。《反派之王》的地圖不可能像《基泄師》那麼大,這就導致了必須對玩家進行限製,否則後續將會徹底崩盤。

這一點上,《基泄師》其實也做過限製,那就是版本更新、等級限製和資源傾斜等。

原本丸就是沿襲了這個遊戲最經典的設定。

但帶著這個問題,丸更深入地反思了自己的世界觀設定和框架,最後靈光迸射,產生了一些之前未曾設想過的想法。