“如果全情投入,即使手殘,一周也應該能打完,如果打不完,那就加班打。”陳涯說,“加班標準按照我剛才說的,三倍工資。”埵</span>
下麵又是一陣議論紛紛,女生表情明顯有點激動道:“您的意思,我可以理解為,是讓我們上班打遊戲嗎?”
“我說了,你們這周沒別的工作,就是把《荒野傳說》打通關。”陳涯說,“那自然就是用上班時間打了,不然沒辦法白金通關的。”
女生表情滿意地坐下了,旁邊又有人舉手。
“《澤爾達:荒野傳說》是主機遊戲吧?我們沒有遊戲機的話……”
陳涯馬上答道:“公司有二十多台公用的NS主機,夠你們用了。”
又有人站起來大聲提問道:“用公用主機打出來的存檔,我們可以保留嗎?”
這個問題相對來說不那麽嚴肅,眾人發出一陣短暫的哄笑。埵</span>
“可以,不過你需要導入到你自己NS主機上去,公用的主機不能帶走,損壞要賠償。”
此時,趙遠海旁邊,一個身體坐得筆直,表情凜然的女生舉手了。
陳涯示意她說話。
“請問一下,玩《澤爾達:荒野傳說》的意義是什麽?”
陳涯看了這個女生一眼,沒有回答,先問道:“你是哪個組的?”
“我是人物設計組的,負責角色背景設定和一些動作設計。”女生說,“我知道我不用打這個遊戲,但是我就是很好奇。”
趙遠海表情複雜地看向這個女生。他感覺這女生性格很有一點剛。埵</span>
陳涯卻心平氣和,說:
“做任何遊戲,或者說任何文創娛樂作品,學習先進作品都是放在第一位的。玩《澤爾達:荒野傳說》就是學習的第一步。”
那名女生在其他人詫異的目光中,繼續問道:“可是,創作是需要有創新性的,如果拿別人的作品當教材,思維不就被束縛了嗎?”
陳涯表情依舊沒有異樣,繼續耐心說道:
“創新很重要,但繼承也很重要。創新一定要基於充分研究已有成果,如果沒有前者,那更多的可能不是創新,而是創舊,反複發明輪子。”
看女生表情依舊很迷茫,陳涯接著說道:
“前期我們為《原魔project》已經籌備了很久,老員工對開放世界的理解遠超你們,如果你們沒玩過《荒野之息》,他們說的概念你們統統聽不懂,甚至沒辦法建立起有效對話,所以我才會規定你們必須做到白金通關。埵</span>
“你們都寫過論文,應該知道,論文如果查重率過高不行;可論文查重率太低,也不行。查重率低,說明此論文在寫作過程中,缺乏對同領域前輩論文的學習和引用,而這樣的論文是沒有參考價值的。
“遊戲也是這樣,完全照搬照抄其他遊戲是抄襲,完全沒有任何借鑒和學習則注定撲街。前人的成功作品,在一些問題的處理上,是最優解,甚至是唯一解,沒有深刻理解這一點,是做不出好作品的。”
說罷,他掃視全場,接著問道:“還有問題嗎?”
在場沒人說話了,但趙遠海偷偷打量那個女生,發現她的表情依舊桀驁。
趙遠海心中暗忖道,敢用這種態度麵對大老板,也隻有剛走出校園的應屆生才會這麽做了。
沒人舉手提問,陳涯說道:“好,既然沒有問題了,那我來說一下試用期的事情。”
聽到這個,所有人都不由自主坐得更正了一點。埵</span>
“我們沒有行業內慣例的三個月試用期,我們通過試用期的標準隻有一個,隻要能通過考試,隨時都可以結束試用期。”
聽到這番話,所有人臉上都浮現出迷茫神色,甚至有些人還有些擔憂。
和這位大老板剛才說的邏輯一樣,各個大廠慣例的三個月試用期,之所以能夠大行其道,就是因為它合理,因為它好用。
不循規蹈矩按照三個月試用期來,雖然聽起來感覺試用期縮短了,但指不定背後藏著什麽幺蛾子。
陳涯接著說道:“不同的組別,試用期考試不一樣,我們分著說。剛才說的,需要白金通關《荒野傳說》的人,考試內容也跟《荒野傳說》相關,我們現在就把試題發下去,隨時可以交卷,隻要分數在70分以上,就算通過試用。”
他在說話間,欒清英就站起身,將一遝試卷分發下去。
之前那位已經將《澤爾達:荒野傳說》玩到白金通關的男生,表情看上去尤其興奮,他似乎對“當場交卷通過試用期”這件事相當躍躍欲試。埵</span>
他白金通關這遊戲沒多久,900個呀哈哈的位置都記得滾瓜爛熟,每個神廟都知道至少一種通關方法,隻要是關於遊戲的試題,他有自信拿滿分。
但是在收到收卷後,看到試題的一瞬間,他的表情凝固了。
趙遠海是作為人力部門被錄用的,沒有收到試卷,但他身旁的哥們兒倒是收到了,他好奇地湊過去看了一眼試題。
隻見首先印入眼簾的,是這樣的試題:
“《澤爾達:荒野傳說》中,主角的探索是完全自由的,但主角的每一個階段性目標,都在嚴格規劃之內,請問:遊戲中是如何做到引導玩家尋找到自己目標的?請簡要概述。”
“開放世界遊戲的設計,通常都會在‘是否設計快速旅行功能’這個問題上糾結。《澤爾達:荒野傳說》設計了可以快速旅行到已探索過神廟和高塔的快速旅行功能,請試做分析,為何要設計這樣的功能?這樣設計有什麽好處?”
“《澤爾達:荒野傳說》的創作者曾分享過自己的遊戲創作思路,其中提到‘三角法則’。‘三角法則’是指:在遊戲地圖地勢形成起伏時,玩家、玩家的目標、隱藏的新動機成三角形。‘三角法則’的作用流程是:玩家為了達到目標而攀登地形,在攀登過程中,被隱藏的目標逐漸顯現,於是玩家被新的目標吸引,形成新動機。埵</span>
根據以上材料,設計一段運用‘三角法則’的遊戲流程,遊戲題材、風格等不限。”
……和“上班玩遊戲”這個毫不嚴肅的母題截然相反,試用期的試卷,意外地非常嚴肅,而且非常硬核。
趙遠海看完之後,偷偷擦了把汗。
白金通關一個遊戲本來就很困難了,沒想到,通關之後還要做這樣的試卷。
幸好他不是應聘的遊戲設計部門,這種題目他可做不出來。
剛才已經白金通關的宅男老哥拿到試卷後,明顯變得愁眉苦臉起來。他想象中的題目和這些題目不一樣。
看樣子,他得重新玩一邊這個遊戲了。埵</span>
所有人收到試卷後,陳涯繼續說道:“接下來是文案組和劇情組。”
趙遠海感覺到身邊那個長相清秀的男生直起了身子,很明顯,他就是文案和劇情組的。
“劇情組的任務是通讀所有童話和寓言故事,並且要進行創作技法分析,不少於5萬字。”陳涯說,“你們的考試內容,就是每人5篇童話或者寓言。”
正在底下的人滿頭問號時,他又說道:“我們正在製作的遊戲,有著自成體係的世界觀,一共有十幾種獨特的地理風貌、水文特征、特殊動植物。”
頓了頓,他接著道:“文案組的任務,就是學習《原魔project》現有的世界觀,每個人獨立創作5種虛擬動植物,需要詳細的外貌特征描述和背景故事。”
……
……埵</span>
上午快要結束的時候,這場會議終於結束了。
走出會議室,趙遠海還感覺自己暈頭轉向的。
剛才的一切,內容都太複雜了,信息量太大。
那位姓陳的老板,給每個不同部門和組別都分配了任務。
這些任務基本上大頭都在學習上,其中像“上班帶薪打遊戲”這種奇葩任務也不少。
不過他可是一點都不羨慕。《荒野傳說》的那些題目他也看了,一個都答不上來。
他自己的工作內容好在畫風比較正常。他年紀比較大了,經不起折騰。埵</span>
有一點令趙遠海比較注意的是:一般的小公司,人力資源方麵都是外包出去的。
涉及到人力的,事情多而雜,自己培養出一個專業團隊耗時耗力,還很難見到成效。
這家初創公司一上來就弄出自己搞人力的架勢,要麽就是老板野心頗大,要麽就是背後資本很強大。
他眼珠轉了轉,湊到剛才那個坐在他旁邊的麵容清秀的男生旁,問道:
“誒,你好,你是文案組的還是劇情組的?”
男生回頭看了他一眼,禮貌答道:“我是文案組的。”
“你好你好,我是人力資源部門的,我叫趙遠海。”趙遠海主動跟他伸出手握了握。埵</span>