如此,紛至遝來,直至曉夜。
年關的喧囂,在此刻隻殘餘著些許躁動的餘味。
那原本在地平線上響徹的轟鳴與霹靂之聲,現在也都沉浸在一股倦怠般的寧靜中。
火車悠長的鳴叫,再次劃過這冗長的黑夜,帶來了些許遠方的思念。
在這短暫的團圓之外,人們將再次奔赴更為真實的生活。
易夏坐在這漆黑的夜色下,在他眼前,那些原本晦澀而混沌的知識,終於開始展現出一絲清楚的輪廓。
就像突然對某種艱深數學模型突如其來的明悟。
那看似循序漸進的摸索,仿佛並無確切的終途。
「……原來是這樣。」
易夏將心神,從那龐雜而晦澀的知識中抽離。
下一瞬間,他的視網膜上隨之刷新出一條新的提示信息:
「綜網提示:經過一段時間的研究,你對克塞尼亞卡…複論星湮結構泛物質宇宙信息屏障係統有了一定的認識,你的相關綜合學識獲得了一定增長,你獲得了傳奇高等亞魔能係統-克塞尼亞卡模型(1%)。」
「綜網提示:請注意:你必須在相關高等模型掌握度50%以上,才能嚐試進行相關係統的建設。」
易夏看了一眼視網膜上刷新的提示信息,便徑直收回了目光。
他已然了解到了這個龐雜係統的基礎運行原理。
那是一套足夠龐雜而不失縝密的高等魔法模型。
簡單粗暴地將其進行概括的話:
易夏覺得以他目前的認知,大概可以歸類為——這是一套通過對信息與超凡粒子的互動來進行屏蔽與監測的係統。
至於它具體運作的細節,則不是一兩句話就能夠簡單概括了。
易夏自然並不準備全然地采納這套係統的全部。
譬如除卻基礎的防護與監測功能之外,這套係統還有著文明層次的信息戰爭環節。
這也是應有之意—創造這套係統的設計者或者設計團隊。
本身就不大可能,隻是單單為了防護邪物或者邪神而設計。
而且僅以這兩個群體而言,也不大可能能夠收回研發成本。
而往往攪入到文明戰爭的血腥旋渦中的時候,才會有這樣不計成本的研發環境。
當然於易夏而言,他自然並不需要這些就是了。
信息戰爭?
大巫對此,有更為粗暴的打開方式……
如此,在心頭有了計較之後,易夏對於自己下一次的星靈構思大概有了一些初步的想法。
一如前言,易夏所掌握的星靈之力。
隻是滿足易夏所預期功能基礎要求的星靈概念,在這一領域的呈現。
而易夏在一方麵的思路越清晰,最終獲得的星靈之力在這一領域的表現也會越突出。
因此,這也是易夏想方設法至少要弄到一套有著相關完整係統建設模型的緣故。
想了想,易夏打開自己的綜網麵板。
而隨著易夏的意識波動,他的視網膜上隨之刷新出了新的提示信息:
「綜網提示:你當前提升傳奇職業等級需要150.000點混沌經驗(當前進度:111,800/150.000).…」
易夏看著視網膜上刷新的提示信息。
相比於傳奇之前提升職業等級所需要的經驗數目。
傳奇之後對於混沌經驗的需求數值,似乎顯得精簡了許多。
可如同將其置換成相關生命的總量的話,情況無疑會有所不同。