火災:當火厄厄運懲罰疊至滿層後,受術者有一定概率觸發火厄-陰火
瘟病:被你的災變/瘟病生效的生物,在體內相關要素抵達一定閾值之後,相關毒性效果將以一定比例的形式轉化為命運相關永久性負麵效果(可疊加,傳奇解鎖相關負麵效果影響區間-概念鎖定)。
水菑:該能力獲得人物魅力和感知相關加成,當人物的魅力和在施法時的相關意誌元素傾斜於毀滅、憤怒、暴虐狀態,該加成具體效果最佳。
新增災禍:
風災:當你以該元素為主元素開啟災變之力的時候,你能夠對某個選定區域施法超大型類靈性風暴災禍。
該風暴將對受術者造成持續的法力削減、壓製效果以及基於受術者剩餘法力的相關靈性傷害,當受術者法力耗儘,將受到巨額相關概念傷害,並永久性造成相關施法者等級和基礎屬性(血肉生命限定)下降。
lv5解鎖:類靈性風暴新增災厄特性-贔風。
新增信息:
獲得了你相關概念加持的災禍,能夠獲得你該能力的部分特性(至多為lv3)。
”
易夏看著視網膜上浮現的密密麻麻的提示信息。
真是意外之喜……
蜚提升lv3,還是靠著腐爛之鄉的一波豐厚饋贈。
至於在其他位麵零零散散的積累,也有一些。
可畢竟受限於位麵意識的持續關注,易夏在這方麵總是有些收斂和克製的。
從單體的強度來說,蜚的力量在同等級存在中很難評定。
可如果是在滅世方麵,則無需贅述了……
至少就東方譜係超凡文明而言,除卻那些頂尖的小批存在,蜚在這方麵的牌麵是毋庸置疑的。
而易夏注意到另外一點:
蜚並沒有如同饕餮那般,在lv5方麵的突破限製解鎖需求。
這意味著,易夏所獲得的這一相關星靈概念,是能夠直接抵達最頂級的。
這其中的關聯,大概也與饕餮在凡間某些概念的變遷和融合有關?
易夏默默感知著蜚的星靈之力,所帶來的相關變化。
風災的獲得,並沒有如同火災或水菑那樣,讓易夏在相關領域的元素感知變得強大。
它似乎是與自然的風暴所迥異且獨立的一種災禍之力。
算是某種意義上的施法者特攻?
良久,易夏收斂神思,將心神從蜚的星靈之力等級提升的相關變化上抽離了回來。
他其實對於那個釋放了這一瘟病之力的戰爭領主有不小的興趣。
按照易夏的某些樸素想法,如果能夠通過交易獲得那是最好不過的。
當然,如果是邪惡陣營的話,這種雙贏的交易方法便存在較大的實現障礙。
可惜對方似乎已經離開了。
對於具備那樣強烈瘟病氣息的軍團,易夏的感知還是較為敏銳的。
哪怕距離了頗為遙遠的距離,易夏也能夠頗為清晰地捕捉到。
搖了搖頭,易夏將目光放在眼下這個堪稱滿目瘡痍的星球之上。
他現在還沒有收到綜網所給予的活動獲勝提示。
看起來,還有在堅持的綜網玩家?
想了想,易夏打開綜網麵板,看著上麵浮現的剩餘戰爭領主數字陷入了沉思。
也許,可以試試來一波某個星靈之力的實踐?
這樣的機會可不怎麽多得……
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