易夏記得,其中通過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。
但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。
除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬於常規發展思路。
當然也有某些冷僻的手段,不過都有其局限性。
從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。
比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。
但不是所有綜網玩家都能有那個條件。
多元宇宙各個位麵物質世界的複雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。
在這方麵,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬於環境優勢。
不是所有的世界和地區,都能夠處於這般和平的環境……
想了想,易夏用意識打開綜網麵板。
現在,易夏的綜網麵板已經沒有從前那般簡潔。
除了基礎的屬性麵板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地占據了易夏的視野。
易夏將意識集中在其中一個新增的、泛著危險紅光的狀態上。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出該狀態的具體信息:
“
猩紅獎勵(1):
該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,並具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。
該角色死亡後有一定概率(具備相關要素者擊殺後概率為:100%)掉落該裝備。
請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接查看!
”
25%的殺戮經驗加成……
易夏想了想,最終決定將其留下來。
雖然相比於他之前在那些戰爭位麵的增益那般爽利。
可作為一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。
以易夏現在單次戰爭位麵在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。
至於這個狀態……
易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。
可被其他綜網玩家直接查看?
易夏搖了搖頭,對此不以為意。
他雖然在釣魚方麵,有那麽一點點心得。
但綜網玩家可不是多麽蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。
更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益並不高。
為了殺戮經驗?
綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有著額外加成,對於以一個位麵進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?
或者綜網災幣?
作為綜網高端手藝人,大巫對此不屑。
至於魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。
以某些個體為目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。
畢竟效率和收益都太低了。
目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠為易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱——畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……
易夏搖了搖頭,隨後打開綜網好友列表。
看完了“電影”,該出門逛逛了……
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