“綜網提示:消耗1點技能點成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”
隨著視網膜上的提示信息刷新,易夏的意識海中隨之浮現出諸多複雜的訊息。
那是交織著古老圖騰儀式的信息灌注。
恍惚間,易夏似乎感覺到了身上某個巫紋的觸動。
技能,自然是沒有意誌的。
但文明的傳承與綿延,卻自有其牽絆和溫度。
不多時,易夏從這種恍惚的狀態中脫離出來。。
蛇圖騰……
易夏陷入了沉思。
現在,圖騰的技能暫時補充了一個。
先把等級提升上去。
易夏用意識打開綜網麵板,直接將意識集中在新增加的圖騰能力上。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出新的提示信息:
“請注意:你當前的技能數量和技能等級已經抵達當前職業等級綜網平均極限,你後續的技能學習和技能提升,需要承擔額外的相關資源懲罰(巨額綜網災幣、大量通用經驗)”
“是否提升技能:氏族之力-蛇行到2級?該操作需要消耗10,000點通用經驗和50,000枚綜網災幣或1個技能點!”
嗯?
易夏看著視網膜上刷新的提示信息。
倒也不怎麽令人感到意外……
綜網對於兼職懲罰和強大血脈的懲罰,易夏早就體驗過。
而且為此,也付出了頗為高昂的代價。
可總得來說,這是利大於弊的。
不壓縮等級的話,哪能保持如此高效的通用經驗收割效率?
10級殺狗頭人和15級殺狗頭人的收益,是兩個概念。
這也是易夏一直堅持到現在的核心發展思想之一。
雖然隨著血脈的比重逐漸增加,這一點不再如同初期那般要耀眼。
但也是至關重要的。
熬製巫藥:湯,可不僅僅隻投入些許血肉就能夠煉製的。
它還需要,耗費相對龐大的通用經驗。
尤其是隨著易夏大師專精等級的提升。
易夏能夠投入更多的通用經驗,來煉製品質更高的巫藥。
所以說,壓縮等級這一核心戰略,暫時還不能更迭。
為此支付一些代價,也是無可厚非的事情。
左右通用經驗的懲罰還不是很嚴重。
最為主要的懲罰,在綜網災幣上。
而眾所周知,基於某個巫藥的緣故,易夏在這方麵算是頗為闊綽的。
易夏沒有使用技能點,直接消耗通用經驗和綜網災幣進行提升。
兩者之間,倒不好比較。
對於前期來說,一點技能點的價值,可能並不能與後者相匹配。
但對於現在的易夏來說,技能點的獲取渠道要遠遠小於通用經驗和綜網災幣。
而隨著易夏的確定,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“綜網提示:消耗成功,人物技能:氏族之力-蛇行技能等級更迭為2級!”
隨後,易夏又消耗了一些通用經驗和綜網災幣將:氏族之力-蛇行提升到了3級。
4級的:氏族之力-蛇行,需要15級的巫覡職業等級。
易夏現在,還暫時不滿足相關要求。
而就在易夏升級完技能,準備研究需要哪些材料來進行圖騰儀式的時候。
易夏忽然心頭一動。
隨後,他的視網膜隨之刷新出新的提示信息:
“綜網提示:你收到了一次召喚請求:來自***(被保護性屏蔽的)的***希望請求你的作戰協助。”
“
召喚請求:
類型:召喚類契約人物
任務目標:擊殺或者擊退古墓守護者(lv17,不死生命,首領,古老墓地侍衛模板)