人物的幸運獲得額外的、周期性的-10~+10額外加值。
該加值的效果,並不受人物本身幸運的影響。
但會隨著人物命運波動,而產生相關的反饋。
請注意:該幸運加值低於0的相關效果,無法被其他幸運加值效果抵消,但可以被厄運相關眷顧能力豁免。
2.命運骰子:
類型:超凡幸運能力
偏斜:幸運、命運
技能效果:
在一個迅捷動作後,人物能夠投擲一個無形的命運之骰(可與相關同名奇物、神器疊加)。
命運之骰在1~100點中隨機取得1點,並發生對應的命運事件。
ps:當命運之骰旋而未決的時候,它可以視為一柄1d100的超凡鈍器使用。
3、暴虐掠奪-天命:
類型:超凡幸運能力
偏斜:恐虐、天命、殺戮
技能效果:
在人物擊殺某個強大的生命時,如果對方的幸運屬性高於人物,則人物有概率從其命運中汲取到1點永久性的幸運加持。
如果對方的幸運低於或等於人物,則人物將從其命運中汲取到少許命運之力(永久性增幅人物命運相關效果:包括但不限於命運法術強度、命運抗性等)
4.命運子嗣:
類型:超凡幸運能力
偏斜:命運、衍生、族群
技能效果:
人物在一個區域停駐一定時間後,每隔一個周期,人物的相關命運氣息會浸染周圍的智慧生命。
當該浸染滿足一定閾值後,人物可通過相關儀式來從命運長河中誕生一個新的命運個體。
該命運個體視為人物命運衍生物,人物能夠從其成長中汲取到相關的命運永久性提升。
”
回到柳城,易夏視網膜上的提示信息頓時密密麻麻地開始刷新。
他坐在冰冷的水泥地板上,聽著外麵熟悉而親切的喇叭叫賣聲、街坊們討論家常的聲音,頗為愜意地舒展了一下自己的腰身。
頗為漫長的殺戮,總算告一段落了。
濃鬱的死亡氣息,似乎還曆曆在目。
這是易夏第一次,耗費了如此漫長的時間去進行屠殺。
“咕嚕嚕……”
易夏從物品背包中取出一瓶薄荷巫藥一飲而儘。
他覺得自己是不是該培養下新人,讓他們早點能夠承載自己當前的任務。
然後下一瞬間,易夏便打消了這個念頭。
太麻煩了……
遊戲裏帶萌新,尚且充滿了諸多的不確定性。
而現實,顯然比那複雜無數倍。
更何況,超凡的道路,還是自己一步一步實踐出來,更要加牢靠和堅定。
隨後,易夏將注意力放在超凡幸運能力的抉擇上麵。
超凡幸運所對應的超凡能力,似乎畫風都頗為奇怪。
沉吟了一會兒,易夏收回了評鑒命運子嗣能力的目光,然後直接選擇了暴虐掠奪-天命。
於他而言,無需那般繁雜的操作。
易夏並不否定,在可以預期的未來,他總是伴隨著殺戮與毀滅的。
因此,則不必在其他的道路上過多投入精力。
從某種意義上來說,地球在此刻倒更像是一個堅實的錨點。
它牽引著易夏,不讓他沉淪在無邊的殺戮與毀滅中。
話又說回來,快過年了。
是不是得置辦些“年貨”了?
易夏如是想道。
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