巫幡無風自動,於是有簌簌之聲憑空響起。
那宛如蛇牙般的精怪造物,逐漸消失在無形之中。
易夏沒有將那件偉大造物的命運奇物收起來。
理論上來說,幸運對於獻祭也是有相關加成的,
是為:天命!
下一瞬間,易夏感知到了某種難以描述的悸動。
就像物質世界瞬間褪去了色彩一般。
在虛無與渾噩之間,有一抹明光浮現。
“綜網提示:獻祭大成功!你獲得了獻祭反饋:青石圖騰-蛇(古老遺物)!”
青石圖騰-蛇(古老遺物):
物品類型:武器/飾品(綜網提示:該類型僅推薦大型以上體型單位使用)
物品等級:1(不滿足限定條件,則視為懲罰難度20級異靈物品)
物品品質:古老遺物(跨越時間極限的造物,不適用於魔法裝備的品質計算)
攻擊:0~85超凡鈍擊(該物品對於存在異域標簽的生靈總能造成滿額傷害)
限定:洪荒人類血脈20%以上或其他相關超凡血脈(覺醒狀態)
特殊限定:在該位麵人類整體命運處於某種極度惡劣狀態時,可通過發動該物品自帶儀式進行臨時解封,但解封後該物品隻能作為鎮物使用
物品特性:
1.古老遺物:
該物品經受過古老時光的洗禮,並獲得了概念加持。
它存在被破壞的可能。
當遭受毀滅性打擊後,它可通過以下途徑複原:
(1)將其轉化為巫紋,並消耗100,000點通用經驗和9個自然日(巫覡限定)
(2)將剩餘殘骸作為鎮器,通過相關祭祀活動修複(需要較長時間)
2.圖騰巫紋(職業限定巫覡):
血脈覺醒後的巫覡,可以將該物品轉化為巫紋,以獲得其常駐效果。
在巫身形態下,該巫紋將以圖騰柱的形式出現在人物身後。
在該形態下,圖騰柱視為人物天生肢體。
並獲得人物天生護甲4倍的相關加成,並且反射所有相關攻擊到該區域的傷害。
請注意:當該物品被作為武器時使用,則失去反射特性,轉化為獲得額外攻擊次數。
3.圖騰之力-蛇:
該物品被使用者攜帶時,將為其增幅4級的圖騰之力-蛇效果。
4級的圖騰之力-蛇,能夠為使用著增幅額外25%的常駐攻擊速度和移動速度加成,並且速度相關的血脈能力和職業能力獲得額外等級+1的加成效果。
獲得圖騰羈絆2種以上解鎖5級圖騰之力,所有增幅效果翻倍,且人物單次攻擊所需消耗的時間大幅度縮減(超凡敏捷、傳奇生命模板,可觸發傳奇瞬擊)
獲得圖騰羈絆5種以上,解鎖圖騰之力-龍(傳奇限定)。
4.氏族之子(相關血脈模板限定,不滿足相關條件)
”
密密麻麻的提示信息,刷新在易夏的視網膜中。
但此刻,他已然沒有去關注這些提示信息。
他隻是凝視著眼前,那帶著粗獷卻透露出某種奇詭風格的青石圖騰。
它看起來,並不像一件神聖的祭祀鎮器。
其風格,頗具“上古之風”。
在模糊與抽象的邊界,卻清晰地塑造出了一條蜿蜒大蛇的形象。
沉寂的血脈之力,自然而然變得活躍。
悄無聲息中,易夏眼中的火光繚繞直起。
這是一件來自真正蠻荒時代的古老遺物!
神聖?
不,那種複雜的情感並不能單純以神聖來表述。