第二十一章 巫覡前期發育的打開方式(兩更!)(2 / 2)

“你學習了一項新的技能(非技能點),基於你的版本特性,你獲得了1次自由選擇法術的機會。”

長柄武器?

易夏陷入了沉思,他試著從物品背包裏麵取出一柄魚叉。

倒是沒有太過玄乎的感覺,易夏隻是突然覺得這一次的魚叉用起來非常順手,有一種抹了潤滑油般的暢快。

遺憾的是,現在沒有地精給他練手了。

周免物品兌換裏那個能召喚地精的契約需要2枚周免貨幣。

但易夏看了看困難難度之後的地獄難度,他覺得這周隻怕有點玄。

從簡單到困難的難度跨越來看,易夏不難推測出地獄難度的大致情況。

至少,施法向的地精,可能就不止地精首領一個了。

這讓易夏有些疑惑,畢竟地精之潮的推薦等級是1-5級。

莫非要5級,才能打得過史詩難度的地精之潮?

易夏看了一眼自己的綜網麵板,他現在有經驗總額是極為富足的。

算上28次簡單難度的地精之潮和剛剛通關的困難難度,他現在一共有的4211點通用經驗。

直接用來提升職業等級?

易夏感覺提升有限,還可能導致他經驗衰減。

最主要的是,他現在確實無需那麽急迫地進行等級提升。

壓縮麵板等級,提升實際戰鬥力,才是易夏現在的想法。

而通用經驗除了提升職業等級之外,易夏目前找到的用法有這麽幾種:

一是提升法術等級——但不一定成功,是通過綜網消耗通用經驗來進行一種高效的訓練和啟發。

二是使用某些高等級法術時候需要消耗。

一般來說,至少在9環以上?

三是對於已學會的技能的提升。

當然,這種提升無法突破上限等級。

這些是易夏現在通過各種途徑了解到的關於通用經驗的幾種常規用法。

這些信息,還是是易夏在多元宇宙綜網玩家交流論壇的扉頁上看到的。

在晚間訓練魔法的閒暇時刻,易夏會逛一下綜網的論壇。

因為等級的原因,易夏隻能進入最為基礎的學徒區。

裏麵的信息多以各種組隊信息為主,偶然易夏也能夠從他們的交流中收獲某些“綜網玩家常識”。

隻是這種獲取效率太低,而且綜網論壇的帖子實在太多了。

易夏並沒有考慮過組隊,他喜歡這種獨來獨往的冒險生活。

“也許,可以試試蠱毒?”

易夏自言自語道。

巫覡在前期諸多技能沒有成型的時候,確實會頗為乏力。

近身廝殺,暫時沒有各種巫藥、祭祀加成和血脈覺醒的巫覡並無太大優勢。

而法術方麵,前期極為有限的法術和法力更是大大限製了巫覡的發揮。

或許,這也是蠱蟲、詛咒這些分支存在的原因?

易夏覺得,他有些明白了。

這種後期發力的綜合係列選手,前期就得多玩點騷操作。

易夏打開自己的法術書,上麵除了已經學會的法術之外,還多了一個閃亮的方框。

易夏略一思索,選擇了蠱皿製造。

隨著易夏的確定,他的視網膜上刷新出新的提示信息:

“你學會了1環法術:蠱皿製造。”

“基於你的法術書特性,你通過該法術製造出來的蠱皿,將有一定概率獲得額外‘上古凶厄’賦予的限定效果……”

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