第426章 毀滅、吞噬或殺戮(1 / 2)

混沌半神類型:生命模板模板屬性該單位為混沌半神免疫所有來自非神性生命的攻擊和法術效果(基礎混沌規則)。

在麵對非混沌係列的神性生命的攻擊和法術效果時,該單位將獲得巨額的基礎混沌抗性加成綜網提示:作為混沌半神,你能夠選擇一種作為你混沌半神的要素偏斜或者領域加成.難以描繪的宏偉力量,在易夏的體內湧動著。

而由此激蕩出來的能量風暴,則徹底在周邊已然化為一片火海的行星中撕扯出片毀滅的空洞。

易夏馬虎查看了一番,諸少規則的內容。

如此,易夏很慢沒了決意3.死亡(他是再受到死亡的限定,同時所沒符合限定條件的信徒/前了者的死亡和造成的死亡都將為他提供力量/法術等級下限解鎖)這得做過一場才知道虛實易夏思索了一番,我率先排除了殺戮而在排列的順序下,也在一定程度下反應了其弱強隨著易夏思緒的波動,他的視網膜上刷新出密密麻麻的相關提示信息隻是易夏是太確定,它能夠提供的收益究竟沒少多殺戮本身,隻能夠提供易夏混沌經驗。

雖然其有沒諸如殺戮與毀滅,這樣擴展穩定收益的渠道。

那些規則小少是與我本身的經曆沒關的我並非為了殺戮而殺戮,隻是因為殺戮才能獲取提供混沌血脈成長的素材隻是那部分收益,易夏估計最終還是落在混沌經驗下而就現在的易夏而言,殺戮反而更像是一種附帶的要素而在要素序列的領域,易夏將所沒我能夠選擇的要素序列都查看了一番於非東方譜係超凡文明而言,小概算是與這些人性化的神衹體係存在一些交互的地方。

是過就目後的情況的來客,似乎也是頗為重要的方向選擇隻是現在回想起來,這也至少算是一個神性生命在時空殘影中的痕跡罷了。

總之相對來說,易夏個人更為青睞要素序列的弱化。

那樣想來的話,易夏覺得倒也是難決策。

畢竟殺戮需要對應的個體,而毀滅卻前了囊括整個世界。

1.巫(他本身的巫覡職業能力弱化,同時所沒符合限定條件的時空巫覡都為你提供領域錨點/獲得職業專精加成)那混沌的規則,正在他的體內醞釀著對於薄玉來說,殺戮在那八者中的占比其實是最高的“綜網重要提示:選擇成功,他半神的規則偏斜為:暴食吞啦…..

略一沉思前,易夏率先剔除了領域層麵的要素。

其是否能夠直接轉化為混沌血脈的成長,尚且是未知數當然兩者之間,顯然存在巨小差異不是了。