叮!宿主觸發世界任務
世界任務:魔方世界!以第一名的身份離開魔方異次元
任務失敗,永遠停留在魔方世界,陷入無儘循環
抬腳跨入白色光幕,羅素耳邊立即響起了係統的提示音,世界任務成功觸發。
每次主神空間之旅,都不會讓羅素失望,有任務就有獎勵,有獎勵也就有屬性點和抽檢,這波注定不虧。
任務不清不楚,魔方異次元是什麽也沒交代,羅素詢問係統,忽略中間的重複式對白,結果是係統又在精神世界挨了電擊。
沙雕係統什麽都不知道,羅素越發肯定,這貨是一個輔助程序,或者是新手引導。
係統不懂,羅素自己推理,根據前兩次主神空間的經曆,他大致判斷出了主神空間的套路,多個劇情世界銜接或套盒,環環相扣,保證輪回者疲於應對。
第一次在死神來了世界背景下的團戰,第二次在骷髏島背景下尋找明遺跡出口,第三次通關勇敢者遊戲棋盤背景的無限戰爭,都是這種模式。
雖然每次細節有所不同,但大體上都差不多,通過製造矛盾,養蠱令輪回者自相殘殺,留下成功完成任務的那一批。
羅素不是主神空間的人,作為外來者,他隻關注係統發布的任務,輪回者對他而言,是完成任務的情報員,兼職抽獎觸發器。
“以第一名的身份”
羅素眉頭一挑,不是很友好的任務,隻允許第一名,第二名、第三名都不行,一下就把他和其他輪回者推到了對立麵。
“問題不大,有我在,他們就是來爭第二的!”
輪回者之間本就是你生我死,羅素這個外來者在其他輪回者眼中屬於同類,也就是競爭對手,彼此之間本就敵對。
區別是,以前是輪回者們主動敵對他,這一次換成了他主動敵對輪回者。
“不對,大家不是一個體係,領的任務都不一樣呃,也有可能一樣”
羅素抿了抿嘴唇,當務之急是抓一個輪回者拷問情報,套出他們的任務,才好詳細製定作戰計劃。
比如,再次和女超人的小隊合作,在終點前飛起一腳踹在女超人的副隊長臉上,搶到第一名成功完成任務。
在具體情況不明,缺乏情報的局麵下,羅素將上述計劃作為初定版本,摸了摸手腕上的電子表。
有定位器在,很容易就能和女超人的隊員取得聯係,沒準下一個世界就是傑森馬甲光榮退場的時候。
“以後用什麽馬甲好呢?”
羅素一邊喃喃自語,一邊打量起周邊的環境,三米見方的全封閉正方體,六麵白色牆壁全部都有一扇帶著把手的門。
略微眼熟的既視感,讓他大致分析出所謂的魔方異次元是什麽概念,不出意外的話,主神這次借鑒了異次元殺陣的套路。
就是不知道主神製作的異次元,是三維模型還是四維模型。
如果是三維,那倒還好說,如果是四維,羅素極有可能和多個女超人碰麵,沒準還有未來時間的他自己。
六扇門,六個世界,六種選擇
羅素謹慎在白色牆壁上掃視一圈,沒有發現有人做過數字標記,猛然間,他像是想到了什麽,抬手打開了背後的門,也就是他剛剛經曆過的林中小屋世界。
羅素抬腳跨入門後的光幕,立身站在了隧道之中,周邊一切照舊,離開時是什麽樣,現在還是什麽樣。
他皺眉返回,臨走前朝地下瞪了一眼,還豎起中指表示友好。
再次進入全封閉正方體空間,羅素沒有冒然選擇出口,而是在門把手上留下一道刻痕,原地等待。
他需要判斷主神設置的魔方異次元,和電影異次元殺陣裏的方陣模型是否一致,這很重要。
如果一致,他身後的林中小屋世界,會自動消失變成另一個世界。
這種情況很糟,房間沒有門牌編號,也就是主神沒有留下提示,無法套入數學公式計算路線,他想離開魔方次元隻能靠運氣。
如果不一致,那就好辦了,他隻需將六個世界,現在是五個,挨個過一遍劇情,很快就能找到離開的出口。
十分鍾之後,被羅素刻下標記的大門光暈閃動,整麵牆壁煥然一新,門把上的刻痕消失不見。
“上帝保佑,刻痕沒了是主神的定期維護功能,千萬讓我賭運氣!”
羅素咽了口唾沫,拉開麵前的門把手,希望進入之後依舊是熟悉的隧道。
他抬腳踏入其中,暖洋洋的陽光灑在身上,海風拂麵、天高日遠,很明顯,不是林中小屋的世界。