此時的夏木,著實體會到了什麼叫「暴發戶心態」。
他現在就想出去找個泥頭車撞一下,然後再爬起來對司機說:
哈哈,嚇你一跳吧,爺死不掉!
當然,這種東西想一想就行了,畢竟自己死一次,半身女就得殺十個人渣才能補回來,還是挺費勁的。
不管怎麼說,自己還是得體諒體諒「員工」才行。
於是,夏木晃晃腦袋,讓心情快速平復下來。
接著,他將書頁向後翻,翻到第三頁,注視著標題下的空白。
他在思考,關於「七不思議」這個怪談,自己要怎麼寫才好。
片刻,他終於有了主意,便抽出書冊側麵插著的羽毛筆,開始撰寫起來:
「你是否,有想要實現的願望?
你是否,在過去留有遺憾?
你是否,對某人有著深深的怨恨?
你是否,有想要知曉的答案?
零點零八分,心中默念自己的心願,推開任意一扇門……
和少女玩一局問答遊戲……
贏了,願望實現;輸了,那便留下來。
任何願望都要付出代價,當你推開門時便已簽訂契約,你的靈魂將歸洋館……
契約一旦簽訂便不能違反,否則天使將泣血、長劍將斬。」
……
寫完這段文字後,夏木並沒有將羽毛筆放下。
他將筆倒拿,用那鮮紅的羽毛一掃,便把原本那「第一高校七不思議」的怪談名給劃掉了。
接著,他再度提筆,在其上撰寫了一個新的怪談名……
而這個怪談的新名字便是:
「願望洋館」
相比起原本的「七不思議」,這個新怪談算是把七大傳說的規則真正的合而為一。
每一個規則都有其用武之地,相輔相成、融為一體。
比如,「無儘的走廊」擁有著部分的「空間規則」,可以讓洋館的大門和任意一扇門進行連接;
「校長室」的「狀書規則」以及對校園所有權的控製,可以簽訂契約、將校園改變為洋館形態;
「黑眼少女」的「遊戲規則」,看似是遊戲,實則是對造訪者靈魂的考驗,看其是否有實現願望的資格;
「鐘樓」、「魔鏡」以及「圖書館」則是對涉及到「時間」、「預言」、「答案」等願望的實現;
至於「泣血雕像」嘛,隻要有人許下了殺人願望,它就負責動手,同時呢,它也兼職洋館的保安。
當然了,夏木也能預想到,一旦這個怪談傳播開來,必然是會出現一些難以實現的離譜願望的。
對於實在無法實現的願望,也很簡單,讓對方換一個就是了。
如此,這個怪談基本就算是撰寫完畢,夏木也終於將羽毛筆放了下來。
這時,怪談下方的數據也出現了變化:
【怪談觸發條件:零點許願】
【怪談完成度:30%(200/1000)+】
【怪談傳播度:0】
【怪談範圍:待選擇】
【怪談殺人數:0】
【靈力點數收集:0】
【註:怪談本體「三木」心願已達成,是否超度(是/否);
怪談本體「白老」心願已達成,是否超度(是/否)
怪談本體「立花」心願已達成,是否超度(是/否)
怪談本體「靜子」心願已達成,是否超度(是/否)
怪談本體「結城」心願已達成,是否超度(是/否)
怪談本體「長穀」心願已達成,是否超度(是/否)
怪談本體「時紀」心願已達成,是否超度(是/否)】