「30:0」。
利用擦汗的空檔,伊斯托明偷偷吐出一口氣,暗暗握拳為自己加油鼓勁,再次說服自己,不要輕易動搖:
回首全場比賽,他的表現一直出色,這也是他能夠比分領先的原因,沒有必要因為錯過一個賽點就質疑自己,上一個發球局的跌宕起伏並不會改變全場比賽的走勢,他不應該自己嚇自己打亂自己的比賽。
「一分,再拿一分,就是局點了。」
伊斯托明深呼吸一口氣,而後就重新帶上擋風運動眼睛,返回底線,準備發球。
一區。
外角,時速188公裡,一發,順利進區。
球場對麵,高文一個橫向大跨步,身體完全延伸出去,儘管球速並不快,但落點出色,完全將角度撕扯開來,以至於高文沒有足夠的揮拍空間,最後正手以切削的方式磕擋了一拍,切出一拍中路下旋球。
踏!踏!
僅僅兩步,因為高文選擇切削,球速並不快,伊斯托明快速回位,僅僅兩次小碎步的調整就已經在中路順利到位,提前做出引拍動作,準備快速搶攻,通過快速銜接提升回合節奏,兌現自己的發球優勢。
視線,專注。
肌肉,緊繃。
來了!
……等等,嗯?
網球落地反彈的折射角,怎麼回事?
此前紅土賽季就已經提到過,不規則彈跳,因為紅土的材質原因,導致場地密度不均勻,並且伴隨著球員的移動、踩踏,場地的密度時時刻刻都繼續變化,最後可能就會出現不規則彈跳,完全無法預測。
其實,草地球場也同樣如此。
一來,草皮底下同樣也是土壤,也會出現密度不均勻的情況,儘管沒有紅土那麼普遍常見,也客觀存在。
二來,綠草本身也存在密度差異,即使修剪再精細再整齊,也無法做到百分之百均勻分布。
另外,草地球場的邊線是石灰粉繪製,雖然石灰粉完全就是粉末狀,但顆粒的密度和質感還是不同。
種種原因下,草地球場也存在不規則彈跳的情況。
當然,沒有紅土球場那麼頻繁那麼常見;同時,草地球場的不規則彈跳相對單一,普遍就是低彈跳——
簡單來說,按照正常力量旋轉的規則來看,落地反彈之後,折射角應該是三十度,這已經是非常非常低的彈跳,彰顯草地特性;但如果遭遇「地雷」,那麼折射角可能就隻有十五度,甚至可能更糟糕。
也正是因為如此,低彈跳就是草地的關鍵詞,球員總是需要保持屈膝,並且時時刻刻保持重心降低。
意外遭遇地雷的時候,就看球員重心控製以及二次反應了。
就好像這一刻——
地雷!
本來,高文選擇切削下旋球,回球反彈高度就已經有限,伊斯托明已經準備在膝蓋附近完成擊球了;結果折射角居然還更低,幾乎就在小腿骨的位置,一看就知道遭遇地雷,悶不吭聲地吞噬了力量。
最奇妙也最特別的地方就在於,紅土球場遭遇地雷,往往觀眾都可以看到,但草地球場卻並不明顯。
於是,觀眾經常就能夠看到,球員莫名其妙就錯失一切擊球,整整慢了數拍之後才意識到那是地雷。
伊斯托明:……
他甚至沒有時間罵粗話,膝蓋就已經第一時間彎曲下去,但還是來不及,於是,反手抽球也就隻能轉變為反手切削,在小腿位置用一拍切削的上旋球,試圖貼著球網將網球切回去,儘可能控製局麵。
一個小小的意外,打亂伊斯托明的進攻計劃。
同時,從這一拍回球就能夠看出來,伊斯托明麵對意外狀況的處理能力還是不足,切削手法非常粗糙,儘管試圖控製回球的拋物線,但明顯沒有控製住,慌亂之間,隻是倉促地將網球匆匆切削回去。
高高揚起的拋物線,不高不低,飛到另一側球場的時候,居然正好給高文一個腰腹位置的擊球高度——
高文,怎麼可能錯過?
小碎步調整,雙手反拍紮實穩健地快速迎前,恰到好處地搶到擊球點,整個轉體動作乾淨而紮實。