8小時博弈戰(二)(1 / 2)

選擇鬆鼠小鎮休整的玩家,並不算少。

不同於鏽都的城市繁榮,不同於紙金的聲色犬馬,鬆鼠小鎮是休閒安逸、色彩濃鬱的童話風。

建築風格是歐式城堡,主色調則是溫暖的橙棕色和粉紅色。

不得不說,在經曆過生與死、血與火後,鬆鼠小鎮美好得仿佛一個不真實的夢境。

大多數玩家都會選擇固定的城市歇腳。

《萬有引力》中的五個主題城市,各有其特色。

習慣了普通都市生活的玩家,會選擇和他們日常生活習慣最為相近的“鏽都”。

想縱情聲色的,找尋刺激的,會選擇貧富差距懸殊、一秒天堂、一秒地獄的“紙金”。

再狂野一點的玩家,會選擇“古城邦”。

據說那裏是斯巴達風的荒壁殘垣,中心點設置有一個巨大的圓形露天鬥獸場。

那是正常版本的《萬有引力》中遊戲競技場的所在地。

玩家會選擇在競技場進行k。

贏家可以獲取積分和道具獎勵。

當然,玩家也可以發起單方麵的挑戰,用各種綠橙紫武來押寶對壘,全憑自願和實力,勝者為王,敗者寇。

也不知道在當下這款遊戲裏,這個競技場被幕後的運營商改版成了什麽鬼樣子。

“鬆鼠鎮”作為最具少女心的童話島嶼,與“家園島”這座魯濱遜式的種養殖島一起,成為了遠離其他三處“浮華俗世”的夢幻之地。

四周海浪聲聲,海鷗鳴鳴。

來到鬆鼠鎮的玩家,會被固定傳送到一段綿延數裏的圓弧形白沙灘,手裏則會自動刷新出一張門票。

一切都和現實世界進入遊樂園的步驟一模一樣,儀式感十足。

玩家隻需要在大門處刷電子票入內,就能在椰海、歐風、沙海、城堡中儘情徜徉。

相對來說,鬆鼠小鎮的功能性是弱於其他四個中轉站的。

它原先的主要功能,是為12歲以上的玩家提供遊樂場所,以家庭娛樂功能為主。

小鎮中央,那座水晶堡造型的親子電影城最受歡迎,可以用來播放合家歡電影。

其他玩家隻需要戴上家庭版的vr眼鏡,就能直接體驗全家一起看電影的快樂。

因其自帶的功能性和娛樂性較弱,多數選擇鬆鼠小鎮落腳的,都是不想爭奪的鹹魚型玩家。

當然,也有利用相對和平的環境,來謀求屬於自己的生路的玩家。

他們積極投入精力,努力發掘出鬆鼠小鎮的商業功能。

“鏗鏘小玫瑰”就是其中的一支創業隊伍。

這是一支由四人組成的女性玩家隊伍。

她們原來有五個人,在硬著頭皮參與過一次副本、丟了一個成員後,她們就打死不肯再去了。

現在,她們靠販賣副本情報、換取積分為生。

說實話,這個生意並不易做。

首先,玩家都有私心。

他們並不願意主動分享出自己的副本經驗。

說到底,大家都是競爭關係,誰願意把自己千辛萬苦、甚至犧牲了隊友的副本通關經驗隨便告訴別人?

別人知道關竅,輕輕鬆鬆過了,那親身試錯的他們豈不是虧大發了?

不過,要分享,也可以。

得加錢。

“鏗鏘小玫瑰”手頭上的原始積累不多,充不了闊,不好去花高價買情報,更怕情報爛在手裏沒人買,賠了夫人又折兵。

所以,她們選擇了最簡單的方法——

在一些餐廳、酒吧裏,點一杯白開水蹲點,聽剛剛從副本裏回來的玩家吹牛。

有些人的副本過得不算很難,收獲頗豐,再加上劫後餘生導致的神經興奮和強烈傾訴欲,他們會更願意無償地談起自己的經曆。

她們就躲在附近,豎著耳朵,偷偷記錄下來。

不得不說,這種行為雖然略有猥瑣,但她們也的確靠這一途徑積累下了一批情報。

當然,這種二手情報,難免添油加醋,細節失真。

如果不上前搭話,補充細節,到手的情報也可能沒什麽作用。

有些和她們同行的情報販子為了避免麻煩,乾脆化身寫手,根據一耳朵聽到的零星信息,自行杜撰捏造通關副本的辦法,把一套連編帶造的副本情報賣給玩家。

“鏗鏘小玫瑰”當然也動過這種小心思。

畢竟,就她們目前聽取到的情報而言,還沒有兩隊玩家經曆過同樣的副本。

就算把編造的情報賣出去,也不一定有害到人的幾率。

但因為這一行徑實在太過齷齪,她們負不起人命關天的責任,幾個女孩多番商量爭論後,還是下不去手。

於是,她們隻好另辟蹊徑,選了她們中間最漂亮的那個,一旦聽到有玩家在討論有價值的副本,在靠偷聽收集到一定情報後,就主動出擊。

作戰方案各有差別。

如果對方是男性玩家,馬上各種星星眼表達仰慕,給予充分的讚美。

如果對方是女性玩家,馬上態度誠懇,認真請教。

女性玩家給她們的尊重和善意,相對來說更多一點。

“鏗鏘小玫瑰”甚至和三支以女性玩家為主的隊伍達成了較為穩定的長期合作關係。

她們在從副本回來後,會把副本信息用低價賣給“小玫瑰”。

“小玫瑰”也會儘己所能,免費提供給她們一兩個自己手頭的副本信息。

情報來源這就算是有了。

但她們的日子並沒有好過多少。

nb--

s如何賣出副本信息,同樣讓人頭疼。

大多數會來買副本信息的玩家,手頭都不怎麽寬裕。