韓東作為‘事端製造者’本身也承受著極大的壓力。
提前從導購員亨利口中得知商場結構的情況下,大致能猜出第一層的「監控室」與「貨倉區」這兩處能掌握主動性的區域會藏有相應的殺手小隊。
韓東完美複刻著喪屍的體態,儘可能貼邊,繞開正在進食的‘特殊存在’,筆直前往監控室。
劫持一隻就近喪屍作為【肉盾】與【引線】。
不過,在韓東聽見槍聲的瞬間,依舊被嚇出幾滴冷汗。
『嘶!
沒想到第一場遊戲就能遇見槍械使用者。
我記得商店最便宜的槍械使用權限(手槍),也需要整整一百五十點。
而且這人隔著門就能預瞄我的腦袋。
不過,子彈路徑略微偏下,就算沒有喪屍用作肉盾也會被麵罩擋住……這場遊戲結束後,得想辦法加強一些大腦的防禦。
必須得處理掉這兩個家夥,槍械實在太危險了。』
無論貨倉區是否藏有另外一支小隊,韓東隻管拋出‘貨倉區’作為引子將他們引出來,增加他們與‘特殊目標’相遇的可能性。
這便是計劃中極為重要的一環。
誘導殺手小隊與特殊目標發生衝突,除去競爭對手的同時,還能讓韓東洞察到目標的特性……
Bang!響亮的槍聲在商場間傳開。
隨著一顆子彈擊中特殊目標的頭顱,以‘觀眾’身份躲於暗處的韓東露出一抹邪笑,好戲開場。
然而,韓東的麵部表情卻在接下來的一分鍾內發生數次變化。
本以為會是一場好戲,畢竟這兩位雇傭兵的實力相當不錯……實際對戰卻不在一個層級。
眼前這樣的場麵同樣看得伯爵內心發慌。
“我不是說過了嗎?別打這東西的主意……這樣的硬度、這種速度還有這等力量,根本就不是我們目前的身體狀態能應對的。”
韓東沒有回應,隻是靜靜盯著眼前頗為慘烈的戰鬥場景:
“竟連最基礎的「破防」都做不到,【弱點】都不存在嗎?遊戲設定卡得這麽死?”
在韓東的觀察中。
雇傭兵的射擊精度極高,多次擊中目標本應該致命的部位,甚至能精確到太陽穴、後腦枕骨孔、腋下穴位以及下體。
然而,所有射擊均無效。
唯一看上去似乎有效的攻擊來源於另一位獨眼雇傭兵,以武士刀斜向斬於目標的脖頸,留下約有兩公分深度的砍痕。
……
忽然間,節奏加快。
獨眼雇傭兵因體能消耗過度,沒能跟上這突如其來的節奏變化,被喪屍逮住雙腿,逆向提在空中,當場撕成兩半。
“阿曼德!”
見十餘年交情的戰友死亡,貝利的雙眸瞪滿血絲。
一針特殊強化劑戳進右腿,短時間內大幅提升移動速度……貝利很清楚自己的處境,隻有他一個的情況下,很難在這場遊戲裏活下來,更不可能對付眼前這隻特殊喪屍。
方案隻有一個,而且這也是他複仇的唯一方法。
逃往作戰空間更大、更便於他進行遊擊戰的【貨倉區】,找出釀成這一切悲劇的青年,親手槍決。
速度暴增的貝利借著隊友被撕成肉條,正在被一條條進食期間,以全速衝向貨倉區域。
沿途攔路的喪屍均被精準擊穿頭顱,一顆子彈都不曾浪費。
隱藏於喪屍群間默默觀察的韓東,給出很高的評價:
“很果斷的選擇。
正好,這樣還能幫我確認最後一支隊伍是否躲在貨倉區……如果這家夥能將特殊目標引過去,說不定這場遊戲會提前結束。”