服裝店內。
韓東為莎莉挑選了一件款式較大的帶帽衛衣配上比較寬鬆的運動褲,能很好的遮蔽身姿與容貌。
至於長弓與箭袋,莎莉僅需分出一小部分觸須就能輕鬆固定在背部,方便行動與拿取。
更衣期間,韓東試著站在人類角度進行觀察,大概能明白那些殺手為何要冒著風險對莎莉動手。
披上大衣、裝配上弓箭的莎莉,也學著其它殺手一樣,戴上一張山羊麵具。
“尼古拉斯,我們接下來是去找其他人還是?”
“在沒有快速移動能力與線索的情況下,想要找到格林他們太難了,而且很有可能他們正在某棟建築裏進行遊戲。
既然這場遊戲的設定本就沒有小隊概念,前期就讓他們自由發展吧。
待到我們累計到足夠多的點數,再通過購買一些特權來尋找給他們的蹤跡。
相信大家都能堅持到那個時候。”
緊接著,韓東就目前情況進行簡單分析:
“目前尚沒有關於【寶藏】的直接信息。
至於命運事件的‘主線’,應該就是在名為「瓢蟲之日」的遊戲中,收集到足夠的點數,達到離開遊戲的要求。
【寶藏】或許存在於難度最高的一場遊戲,也或許關聯某場特殊活動,或者能從一些特殊遊戲中得到線索。
總而言之,前期的‘進度’十分重要。
由於等級壓製與能力封鎖,來到這裏的命運旅客都有很高的成長性。
因此,前期的目標必須放在難度偏高的遊戲上,儘可能獲得更多瓢蟲點數,獲取高質量的裝備,解鎖能力。
以最快速度將「戰鬥力」提升到理論最高層次。”
“好!我們走吧!”
莎莉很認同這樣的說法,而且她也有好幾項能力被封閉,實在憋得難受……一想起之前被兩個平日裏動動手指就能碾碎的殺手所壓製,心裏可憋屈了。
連忙拉上韓東走回寂靜空蕩的大街。
兩人立即對周圍區域進行快速搜尋,尋找【基數】較大的遊戲建築。
所謂基數,可以理解成‘場景本身難度’,例如韓東初進的醫院,就比莎莉的旅店高出一個基數等級。
完成一場殺手遊戲後,獲取的基礎瓢蟲點數為【瓢蟲數量×場景基數】。
每處遊戲區域前,均會清晰標注出【場景基數】,供給殺手玩家根據自身條件與風險,自行選擇。
而且,基數越高的話,在內部獲得稀有道具裝備的概率也越大,甚至可能觸發一些隱藏劇情來獲得特殊獎勵。
然而,真正輪到大部分殺手玩家進行選擇時,並沒有多少人去選擇高基數的場景。
大部分都想多活一段時間。
……
【羅賓街老年護理社區】,「等待進入」,場景基數:★★★
【威金爾森兒童遊樂公園】,「等待進入」,場景基數:★★★★
【沃爾馬百貨商城】,「等待進入」,場景基數:★★★★
【德洛斯街13號青年公寓】,「等待進入」,場景基數:★★
花費兩個小時對周圍街區進行搜尋,可選擇的場景共有以上四個,最高基數為【4】。
“先去兒童公園看看吧,公園的場景相對開放比較適合我們的合作,也更利於莎莉你的射擊。”
“嗯。”
然而,就在兩人來到公園門口時,卻收到一個不太好的提示。
『該場景對應的遊戲模式限定單人,暫不支持組隊進入。』