由帥哥傑克帶過來的檔案涵蓋韓東幾乎想要的所有信息,除了‘藏寶圖’……畢竟韓東不想將寶圖的事情透露給這位生意上的夥伴。
除介紹未知命運的相關事宜外,這份文檔還提到著重提到一點。
命運體係對應的「神話之路」
正是韓東目前所處的階段,文檔清晰解釋了從開門階段到神話階段的詳細經過。
【命運體係】
這是一種由黑塔集合萬千世界升級體係的優點,自創的一種升級體係。
通過類似於遊戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。
無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。
以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。
(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的「無麵神話」、「黑暗魔法」與「瘋笑之旅」。
一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)
看似遊戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於「命運體係」的優化措施。
將個體在命運事件裏的成長經曆,以‘經驗值’的方式進行「壓縮與儲存」,等到結算時再一口氣釋放出來。
相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收獲感。
同樣。
當天賦樹成型,個體達到「開門等級」。
命運體係依舊給出一套優化過的升級方案,呈數值化展現的「神話之路」。
隻需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。
而且從「開門」到「神話」所需數值,相比前麵要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。
但這裏的【3】,不是三個點數,而是【三塊拚圖】。
個體在經曆難度極高的【未知命運】時,
係統將根據完成的事件類型、個體在命運事件裏的感悟與收獲、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。
評分結果會在結算時公布,主要為兩個大方向:
「評分合格」:
個體會得到一張完整的神話拚圖,拚圖類型與本次的命運經曆掛鉤(例如本次事件中,瘋笑能力起到關鍵性作用,將得到一張‘瘋笑’的神話拚圖)
「評分不合格」:
個體將得到‘拚圖碎片’,需在冷卻期(一年)後,通過更多的未知命運得到更多的碎片進行拚圖補全。
同時。
在「合格」情況下,還將根據個體的具體經曆,獲取不同品質的神話拚圖,共分四檔:
【普通】、【稀有】、【史詩】、【傳說】
(未知命運難度越高、完成率越高、個體的世界乾預率越高,最終結算得到的拚圖品質也就越高。
若個體對品質不滿意,可選擇放棄拚圖,在下一次的命運事件裏重新獲取。
注:拚圖無法累計,無論多少塊低品質的拚圖都無法合成高品質的拚圖,隻能在放棄後,重頭再來。)
神話拚圖一旦安裝便無法放棄,個體將得一項對應的能力特質。
例:
韓東通關未知命運,評分合格,得到一塊「無麵神話」的史詩拚圖。
一旦裝配這塊拚圖,將得到一份史詩品質的無麵特質(門中人、暗淵之須等等)