能不能就此推斷,小醜自身都無法乾預這一處【隱秘下水道】?”
懷揣著疑慮的韓東,繼續看向係統給出的下一個線索信息。
『終極情報-【小醜潘尼懷斯】已解鎖15。
情報
1小醜似乎不存在於德瑞鎮的各個社區、郊野或是公共建築內。
2相機說不定能找到‘消失的街道’的入口。
注終極情報解鎖度未超過50,請勿與小醜主動接觸。』
接下來將進入到討論的最後一個階段。
綜合以上線索,考慮‘下一步’應該怎麽走。
卡斯上前,先是盯著這複雜的輔助線索投影圖,感歎到
“我們以前經曆過的命運事件,根本沒有這麽多的支線事件,更沒有大、中、小三種等級之分……一般的命運事件也就四條支線左右。
完成以後都將大大推動主線劇情的進行。
雖然,這是四星難度的命運世界,但支線也太多了吧?”
卡斯的說法一定程度印證了韓東的一個想法。
這麽多的支線與隱藏事件,正是《小醜回魂》的特色,而且韓東還有一個相當恐怖的猜想……
韓東咬了咬牙,決定在卡斯隊長製定‘下一步計劃’前,將自己的恐怖猜想說出來。
“我有一個恐怖陰謀論想要與大家分享一下。”
韓東已不是第一次出謀劃策。
他這麽一說,小隊成員立即就作於一旁的沙發上,先聽聽韓東的觀點。
“從我來到《小醜回魂(表篇)》的世界開始,就有一種說不出的異常感。
經曆了這些事件後,我發現了一個問題。
小醜本身的攻擊並不強,甚至可以說沒有攻擊!
無論是支線事件,還是你們所經曆【小醜的派對】……小醜都沒有發起過一次主動進攻。
我總覺得小醜似乎在享受著這一切。
我更是懷疑有一部分的支線事件,可能是小醜故意製造的。
它布置著大大小小的事件,故意讓我們去觸發與完成,甚至主動設置線索與獎勵。
而它在布置好了這一切後,隻需要在暗中看戲,有必要時稍稍出麵改變一些‘參數’來增加事件的觀賞性與趣味性。
至少,我們目前完成的三次事件,都與他直接或間接有關。
在【寄生學校】事件裏,若不是他的乾擾,我們或許還能多出一位‘隊友’。
外加這兩天,我在德瑞鎮裏觀察到的細微變化(氣球數量的增多),整座小鎮就好像是由小醜控製的【遊樂場】。
與其說,我們是命運參與者,反倒更像是這場小醜遊戲的外來玩家。
如果我們跳不出小醜的束縛,最終必將死去或永遠困在這裏,徹底化為小鎮的普通成員,在德瑞鎮裏過完一生。
那時的我們,已無法認清自我。
希望能在接下來的‘計劃製定中’考慮到這一點。
否則,我們最終拚死拚活完成各類事件,在小醜看來,隻不過是在他的遊樂園內玩耍了幾場遊戲而已。”
韓東給出的陰謀論讓小隊成員驚出一身冷汗
“這!阿倫兄,你的意思是?這麽多的支線事件裏,有一些是小醜虛構的?”
“嗯……所以,我們接下來,最好能挑一些小醜沒能直接乾預的支線事件來完成。
小醜並非命運世界的掌控者,這個世界裏必然也有它沒有了解或是無法掌控的區域與神秘事件。”
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