十五分鐘的自由討論時間過後,係統的提示音再次響起。鼊
【本局的mvp為4號玩家】
對此,沒人有異議。
顧風這一局拿守墓人的表現確實非常亮眼。
尤其是他跟6號玩家的邏輯博弈,聽著都很刺激。
6想套路守墓人正假視角,顧風差點就上當,但好在關鍵時刻,他反應過來了,若是換成別人,在數學家的助力下,鐵定就盤6、9、10、11四狼了。
而一旦9、11這兩個好人成為抗推位,可想而知這一局必然是狼隊贏。
本來應該是6號玩家天秀的操作,硬生生被顧風破了局,他這個mvp拿得實至名歸,無人不服。鼊
第二局遊戲結束之後,顧風的個人積分已經來到了15分。
連續兩局獲得mvp,顧風對自己直接晉級下一輪信心十足。
不過還是不能掉以輕心,他能僥倖拿到兩次mvp,別人應該也是可以的,甚至不排除有大佬三局都是mvp。
所以,顧風覺得想穩進前六名,必須要再獲得一次mvp,否則的話,還是不保險啊。
短暫的休息半個小時之後,顧風再次進入遊戲。
【所有玩家請注意,區域對抗賽第三局遊戲正式開始】
【本局遊戲的板子為12人怪盜獵人】鼊
【板子配置】
【好人陣營:偵探、警犬、女巫、獵人+四個平民】
【狼人陣營:怪盜狼王+三個普通狼人】
【發言時間:三分鐘】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出來0.5票和三十秒鐘發言時間】
【雙爆吞警徽】鼊
偵探怪盜的板子出現了三個全新的角色。
首先說偵探,好人陣營的神職,其技能是警下發言階段,偵探可以選擇發動技能強製獲得警徽,但不改變發言順序。
什麼意思?
比方說2號玩家是偵探,但他並沒有拿到警徽或者乾脆沒上警,警徽被別人拿走了,他想要警徽就可以發動技能把警徽從別人手中搶過來。
但是既定的發言順序不會變,比如4號玩家發言過後,就是5號,6號,7號這樣,不會因為偵探發動技能就有所改變。
同時,當偵探發動技能之後,當天所有狼人無法自爆。
偵探在當輪發言結束之後,可以指定一名玩家死亡,且該玩家直接翻牌。鼊
若對方為好人,則晚上警犬獲得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是獵人,第二天起來是可以發動技能的。
但是,如果獵人被偵探指定死亡翻牌,是無法發動技能的。
若對方為狼人,則晚上警犬獲得查驗技能,可以查驗一名玩家是好人還是狼。
若對方是發動技能的怪盜狼王,則免疫本次傷害,遊戲直接進入黑夜。
警犬同樣屬於好人陣營的神職,他的技能根據偵探指定死亡翻牌的玩家而定。
不過有一點要注意,偵探不發動技能,警犬就無法發動技能,且偵探發動技能之後,警犬的技能必須要在當晚使用,過時不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道對方是好人走的還是狼人走的。鼊
再說怪盜狼王,顧名思義,他是狼隊的大哥,晚上跟小狼同時睜眼行動,但之後還可以單獨睜眼,選擇是否發動技能。
若發動技能,則發動技能的當輪白天不能自爆,之後的白天輪次是可以自爆的。
在怪盜狼王發動技能(頂盾)的當晚以及當輪白天,怪盜狼王免疫一切傷害,比如女巫的毒,好人的放逐投票,獵人的槍殺以及偵探的指定死亡。
但這個技能僅限發動技能的當晚及當輪白天,無法延續至下一輪,並且當場上隻剩下怪盜狼王之後,他是無法發動技能的。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
係統的提示音在眾人耳畔響起。
顧風在心裡默默祈禱給他來個偵探吧,這個板子偵探還是挺有意思的,相當於強化版的騎士。鼊
騎士戳到好人自己倒牌,戳到狼人對方倒牌,但偵探可就不一樣了,翻到好人他沒事,翻到狼人他更沒事,唯一的區別就是能不能幫好人追個輪次,以及決定警犬獲得什麼樣的技能。
如果實在拿不到偵探,給他個怪盜狼王也行,這張牌頂盾的時機非常重要,如果用的好,就相當於幫狼隊追個輪次,但要是用不好就廢了。
不管是偵探還是怪盜狼王,他都挺喜歡的,至於警犬,也有操作空間,就是名字有點難聽,誰特麼想當狗啊。
心裡想著,顧風看向麵前的小屏幕,不是偵探,也不是怪盜狼王,正是一張很狗很狗的牌,警犬。
對此,顧風哭笑不得,警犬就警犬吧,好歹有個技能不是,總比平民強。
【請各位玩家確認自己的身份底牌】
係統的提示音再次響起。鼊
顧風下意識的瞅了一眼自己的座位號。
10號。
【天黑請閉眼】
這個板子沒有預言家,首夜就是狼刀人,然後女巫救人。
第一天的情況跟上一局的等式悖論差不多,就是打深推。
如果偵探選擇發動技能,他就指定一個人死亡,若是他不發動技能,好人投票隻能跟著感覺走了。
夜間行動很快就結束了。鼊
天亮之後,就是上警環節。
【請想要上警的玩家亮燈示意,不上警的玩家無需操作】
聽著係統的提示音,顧風毫不猶豫的選擇了上警,作為警犬,他必須要上警探探風,聊兩句。
時間不大,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、2號、3號、5號、6號、8號、9號、10號、11號、12號,共十位玩家】
【隨機從10號玩家開始逆序發言】
「竟然是我最先發言?」鼊
顧風愕然一愣,這麼多人上警,輪到他第一個,看來這是個好兆頭啊。
【10號玩家請發言】
「上警來呢就是想聊兩句,這個板子沒有預言家能驗人,第一天我們又得聽發言打深推了。」
「不過我的建議是獵人不要跳,偵探直接拍身份拿警徽帶隊,然後翻個牌,之後我們就以此作為邏輯基點。」
顧風覺得這個板子就別勞駕獵人跳出來帶隊了,還是偵探直接拍身份拿警徽好了。
偵探晚上是不能驗人,但他白天可以啊,聽完警上警下兩輪發言之後,選擇發動技能。
不管對方是好人還是狼,都可以梳理其共邊關係,然後順藤摸瓜,把能認下的好人認下,該點進狼坑的人點進狼坑。鼊
雖然這個辦法不可能把所有狼人都找出來,但確實是行之有效的打法。
「第一天偵探隻要翻的不是神,都是可以接受的,翻錯了,警犬晚上可以咬人追輪次嘛,要是翻對了,警犬第二天出來報驗人信息,這樣好人基本上穩贏。」
「有狼人對跳也不怕,就當預言家對跳唄,我覺得到了第二天,所有的發言信息結合起來分析判斷,站對邊問題不大。」
「不過偵探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬誰了。」
「偵探和警犬,至少要為好人追一個輪次,不然的話,基本上必輸無疑。」
「偵探第一天翻牌狼人,警犬就輕鬆了,但第一天偵探翻牌好人,警犬的壓力就很大。」