「竟然是等式悖論?」
顧風眉頭一挑,這個板子有點難玩哦,非常難玩,尤其是第一天。
其他的板子都有預言家、通靈師、訓熊師這些能確定邏輯基點的牌,然後通過站邊邏輯以及行為心態等分辨好人和狼。
但這個板子,沒有預言家,隻有數學家。
其技能是從第二晚開始,查驗兩名玩家是否為同一陣營。
若為同一陣營,係統告訴數學家「等式成立」,若不屬於同一陣營,係統會告訴數學家「等式不成立」。
並且數學家首次查驗出「等式不成立」時,會在次夜獲得一個隻作用於自己的護盾,類似於守衛的守衛效果。
但這個護盾隻在次夜生效,過後自動消失。
這裡麵有幾個需要注意的點。
首先,數學家的技能是第二晚才可以使用,第一晚屬於封印狀態,那也就是說第一天好人要打生推。
這絕對是狼人的巨大優勢和機會,畢竟他們相互之間是認識的,可以打配合,帶節奏抗推好人也比較容易。
而好人要想把狼出掉很難,即便點對了狼,後麵也會被其他的狼人給掰回去,因為狼人是能互保的,不可能眼睜睜的看著隊友被抗推出局。
其次,數學家一整局隻能獲得一個護盾,就是在第一次驗出「不等式」的時候,第二次再驗到是不會再產生護盾的。
所以,這個時機的把握就很重要,能不能把這個護盾利用起來,還是就那麼浪費掉,這都是有操作空間的。
不過這個護盾也是有局限性的,隻能擋刀,不能擋毒,切有同守同救的效果。
最後就是數學家不能查驗自己,這一點跟覺醒預言家區別明顯。
覺醒預言家也能一晚上查驗兩個人,但他可以選擇其中的一個人是自己,這就等於是單驗了。
但數學家不行,數學家不能驗自己,也不能重複驗同一個人,跟魔術師是一樣的,這個人你碰了一次之後就不能再碰了。
狼人陣營與數學家相對應的新角色是詭狼。
其技能是使用詭計,當晚被使用詭計的玩家,數學家查驗出來的陣營變為相反的結果。
聽起來有點拗口,舉個簡單的例子。
假設1號玩家是好人,2號玩家是好人,按理說數學家查驗1、2,係統應該給出「等式成立」的結果。
但如果1號玩家被詭狼使用了技能,則1的陣營會發生改變,其好人陣營變為狼人陣營,就會導致原先「等式成立」變成「等式不成立」。
同樣的,如果1號玩家是狼,2號玩家是好人,1號玩家被詭狼使用了詭計,陣營由狼人變成好人,就會導致「等式不成立」變成「等式成立」。
詭狼的這一技能,簡直是數學家的天敵,有它在,數學家廢了。
哪怕數學家驗出來「等式成立」,你敢說這兩個人就是同一陣營的嗎?未必。
反之,數學家驗出來這兩個人不在同一陣營,他們就一定是一狼一好人嗎?也未必。
這個板子,好人頭疼就頭疼在這個地方,數學家查驗出來的結果信不了,誰知道這裡麵有沒有詭狼在搗亂。
而且數學家想打警徽流比預言家複雜多了,不如不要警徽,晚上偷偷驗人,這樣被詭狼攪渾水的可能性就小很多。
如果技能正好撞上那也沒辦法,該迷倒黴,躲是躲不掉的。
好在詭狼跟小狼不見麵,詭狼知道其他小狼的身份,但小狼並不知道詭狼的身份。
這就有可能會出現小狼刀大哥的情況,或者好人裝大哥。
詭狼的技能是可以重複給同一名玩家使用的,但不能連續兩晚給同一名玩家使用,就像守衛,一局可以守很多次同一個人,但不能連續兩晚守同一個人。
而且詭狼的技能隻能生效一次,一旦跟數學家撞上,技能再沒了。
另外,詭狼無法自爆的。
哦對了,這個板子還出現了守墓人,他的技能很簡單,晚上可以查看上一個白天被抗推出局的玩家是好人還是狼,屬於陰間預言家,真正的驗屍官。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
係統的提示音把顧風拉回到現實,目光投向麵前的屏幕,守墓人三個字瞬間映入眼簾。
雖然拿的是神牌,但顧風一點都高興不起來,這個板子玩好人,太費腦細胞了。
幾乎是生推局,選擇局,邏輯很複雜,因為可能性太多了。
倘若再有人玩點騷操作,好傢夥,想想都頭大。
最舒服的牌當屬詭狼,算是上帝視角,知道狼隊友是誰,也知道數學家查驗的信息是不是正確的。
他隻要裝傻充愣,攪混水帶節奏就行了,場上的局麵越亂,他越開心,或者說對整個狼隊來說越有利。
坦率滴說,顧風不是很喜歡玩這種板子,過於複雜燒腦,不如預女獵白來得實在。
但沒辦法啊,玩什麼版型不是他或者他們這些玩家能決定的,全看係統心情,讓你玩啥你玩啥,沒得挑。
【請各位玩家確認自己的身份底牌】
係統的提示音再次響起。
顧風下意識的瞅了一眼自己的座位號,4號。
不得不說,這4個好兆頭。
【天黑請閉眼】
首夜,可以行動的神牌不多。
詭狼可以選擇發動技能,也可以選擇不用,其實不需要用的,反正數學家沒法驗人,用了沒啥意義。
然後是狼人落刀,最後是預言家驗人。
守墓人,獵人這些都不需要睜眼,不過如果麵殺,那是要睜眼的,不然的話,法官不知道這兩張牌到誰手裡了。
夜間行動很快就結束了。
天亮之後,就是熟悉的上警環節。
【請想要上警的玩家亮燈示意,不上警的玩家無需操作】
係統的提示音在眾人耳畔響起。
顧風毫不猶豫的選擇上警,這個板子不上警聊兩句,他難受。
時間不大,上警結果就出來了。
【本局上警的有1號、2號、3號、4號、5號、7號、8號、9號、10號、11號、12號,共十一位玩家,隨機從9號玩家開始順序發言】
【9號玩家請發言】
「怎麼說呢,我這個人大多時候都是待在警下,不怎麼上警的,這局上警來是因為板子有點特殊,我想上來聊兩句。」
「這是一個沒有驗人的板子,預言家、通靈師啥的統統沒有,全靠聽發言,然後自己進行邏輯分析選擇和判斷,對了就有機會贏,錯了可能就要輸。」
「至於數學家的驗人,我覺得有跟沒有差別不大,他就是驗出個不等式,我們也不能說裡麵一定有狼,所以這個板子就是純純的生推。」
「而且第一天數學家肯定不會跳出來,又沒有守衛,沒人能保得了他,在這種情況下,他跳出來純粹是找死。」
「數學家不能跳,女巫恐怕也不願意這麼早的拍身份,守墓人更得苟著,這樣一來,唯一能拿警徽的就是獵人。」
「獵人拿警徽帶隊,晚上吃刀,第二天起來開槍,這對他來說是個不小的挑戰,帶隊歸票不能歸錯,最起碼不能歸到其他神牌身上。」
「吃刀之後,也不能帶錯人,尤其是白天出錯人之後,第二天起來必須要帶一個狼,不然的話,狼隊都可以拍刀了。」
9號玩家說的沒錯,這個板子就是變相的打深推。
好人這邊的數學家,技能聽著是蠻厲害的,一晚上能驗兩個人,雖然不是特別準確,但鎖定一個範圍之後,好人找狼留容易多了。
但是詭狼的存在,讓好人不得不多想一層,萬一碰巧兩個人撞上了呢?
雖然這種概率很低,但該盤還是要盤的,就算不盤得那麼複雜,狼隊也可以讓局勢變得複雜,悍跳數學家唄。
這樣一來,就全亂套了。
好人不但要分辨真假數學家,還要分辨「不等式」裡誰是好人誰是狼,甚至要判斷這個不等式有沒有唄詭狼影響。
光是這一個問題,就有三個方向,可想而知這個板子有多難受好人。
不過9號玩家建議獵人出來拿警徽是對的,這個板子的四個神,唯一能跳出來拿警徽帶隊的就是獵人。
他跳出來,都未必會吃刀,因為狼不敢賭,萬一獵人僥倖帶走了一頭狼怎麼辦?
他們這種局,獵人還是蠻有威懾力的,能不給獵人開槍的機會就不給。