第二百零五章 12人石像鬼守墓人(二)(1 / 2)

退出遊戲空間,顧風第一時間打開積分排行榜。

總積分27。

區域排位賽第二十六名。

距離目標又近了一步。

然而。

就在顧風準備離開排位賽頁麵的時候,他突然發現世界排位賽的界麵解……鎖了。

原本灰色的按鈕變成了金色,一個更廣闊的舞台出現了。

顧風又驚又喜。

之前他一直都很好奇,打世界排位賽的資格是什麼,係統沒有給任何提示,完全沒有努力的方向,沒想到這莫名其妙的就達到了。

抱著激動的心情點開世界排位賽的界麵,顧風驚詫不已。

和區域排位賽完全不同,進入世界排位賽的頁麵之後,首先映入眼簾的是彩蛋任務。

每一個彩蛋任務都有豐富的獎勵,比如狼人寶箱、積分寶箱、道具、金幣等等。

彩蛋任務分為四個等級,簡單、困難、煉獄和噩夢。

每一局開始前,玩家可以隨機抽取三個彩蛋任務,並且任選其一。

除了噩夢級別的彩蛋任務,其他的三個失敗是沒有任何懲罰的,而成功將會獲得相應的獎勵。

這種玩法讓顧風感到無比的新奇,整活還是係統會整活呀,它總能給你搞出點新花樣出來。

跳過彩蛋任務界麵,便是區域排名。

就是你所在區域的排名,目前荒島區排名倒數第二,屬於三級域。

排在首位的是古堡區,屬於特級域。

排在末位的是沙漠區,同樣是三級域。

而區域排名的規則是按照完成彩蛋任務的數量和質量來以及所屬區域玩家在世界排位賽的積分(排名)來決定的,係統有相應的計算公式。

區域排名跟玩家息息相關。

區域排名越高,賽季結束之後,所屬區域的玩家獲得的獎勵就越高。

說白了。

世界排位賽的獎勵跟區域排名直接掛鉤。

你想要更多的獎勵就得讓自己所在的區域排名上去。

如果你所在的區域排名不高,而你個人在世界積分排行榜上的排名很高,那得到的獎勵也不一定會比比你排名低的人多。

假設你世界積分榜第五十名,所在的區域排名倒數第一,屬於三級域。

另一個人世界積分排行榜第八十名,所在區域排名第一,屬於特級域。

屆時,你獲得的獎勵大概率是比這個人少的,因為你所在的區域排名太低。

這個規則多少是有點坑爹,但你能有什麼辦法呢?

弱區無臉麵啊,你再強都得有後盾給你撐腰才行,如果沒有強大的後盾,一切都是空談。

說起來,區域就像是國家,他們就像是國家的民眾,一榮俱榮,一損俱損。

但是前十除外。

世界排位賽的獎勵是按照區域排名發放的不假,但如果你能打到前十,會有單獨的資源獎勵。

其他的就隻能跟著區域排名走。

而且區域獎勵也不是平分的,是按照貢獻值瓜分,這都是由係統進行計算的,顧風隻知道是這樣的規則。

跳過區域排名,就是星標玩家界麵。

所謂的星標玩家指的是世界積分排行榜達到前一百,並且現實中成為「狼國覆滅者」或「暗黑使徒」的玩家。

簡而言之,就是遊戲中的實力很強,現實中攻防實力也很強的人,缺一不可。

成為星標玩家,可以轉區。

每次賽季結束後,各個分區的係統會向星標玩家發出邀請,並給予星標玩家各種條件和好處。

再直白一點的說,就是挖牆腳。

星標玩家擁有特權,比如交友、結婚等等。

「難道係統是有意識的?」

看到各個分區的係統會給星標玩家發出邀請挖牆腳,顧風的眉頭一下子就皺了起來。

他一直以為係統就是一個係統,但是從規則的描述來看,並非如此。

好像每一個分區都有一個係統,而且在分區係統之上,大概還有世界係統。

壁壘森嚴。

還要挖牆腳,難道分區之間還會相互傾軋不成?

跳過星標玩家界麵,顧風終於看到了世界積分排行榜。

目前,他的積分是0。

排名第三百三十二名。

「零分還能排三百多?」

顧風眉頭一挑,看來能參加世界排位賽的人不是很多呀。

「第一名XXX13分,古堡區(非好友無法查看名字)。」

「第二名XXX13分,古堡區(非好友無法查看名字)。」

「第三名XXX12分,古堡區(非好友無法查看名字)。」

顧風直翻白眼,怪不得古堡區屬於特級域呢,積分排行榜前三全都是人家的,強是真滴強啊。

就是名字不允許查看,不是好友,看來到了這個層次,他們已經可以搞社交了。

剛才他就注意到星標玩家的特權之一就是交友結婚,講道理,他心動了。

媽的,在這個鳥不拉屎的地方,有個對象能多睡一會。

一個人的寂寞,兩個人的錯,兩個人進被窩,開心又暖和。

「第四名XXX12分,沙漠區(非好友無法查看名字)。」

沙漠區?

如果他沒記錯的話,沙漠區排名倒數第一吧,沒想到還有這麼猛的領頭大哥。

可惜,這傢夥有點投錯胎了。

如果他哆嗦兩下掉出前十,那獲得的獎勵可能都不如三十名開外的人。

「第二十二名XXX7分,荒島區(非好友無法查看名字)。」

顧風無語了,他們荒島區最高排名才二十二名,丟人啊。

他想不通,在區域排位賽內,這傢夥能一騎絕塵,為什麼到了世界賽就拉了呢?

難道是遇到的對手實力太強?

顧風不知道的是,在世界賽上,任何人的天賦技能都無法發揮出來。

這傢夥之所以能在區域排位賽拔得頭籌,很大程度上得益於他的天賦技能加持,到了世界賽沒有天賦技能的加持,他就原形畢露了。

當然了。

即便如此,他本身的實力也不弱,隻是相對於其他人來說,要稍遜一些。

再加上狼人殺這個遊戲,輸贏都有點看運氣,所以,排在二十二很正常。

現在他排名二十二,說不定明天就衝進前十了呢。

「先開一把試試水吧。」

顧風心裡想著,就點開了遊戲匹配。

下一秒。

一個明亮的對話框跳出來。

【請玩家選擇一個彩蛋任務】

【任務一:在己方陣營落後兩個輪次的情況下,帶領團隊翻盤】

【任務級別:困難】

【任務獎勵:五個狼人寶箱、一個卡牌寶箱、金幣製造器圖紙1/5】

【任務失敗:無懲罰】

有點難。

在高分段,不管是什麼板子,不管是好人還是狼,落後兩個輪次翻盤,還得是你帶隊翻盤,談何容易。

這才是困難級別的任務,要是噩夢,不得一挑四翻盤啊?

至於獎勵嘛,隻能說還湊合。

如果放在普通玩家眼裡,這些都是天降橫財了,但對於現在的顧風來說,並不是特別感冒。

因為他現在的實力,遠遠超過了對這點資源的需求。

當他隻有一塊錢的時候,看到十塊錢自然是異常心動的,但是當他有一千塊的時候,看到十塊錢就心如止水了。

現在顧風就是有一千塊的人,而那獎勵就相當於十塊錢。

【任務二:以平民身份拿到本局的MVP】

【任務級別:煉獄】

【任務獎勵:十個狼人寶箱、兩萬金幣、生命充能卡X3】

【任務失敗:無懲罰】

第二個任務就更加離譜了。

先不說能不能拿到平民牌,就算拿到平民牌都不知道能不能贏,還要贏,還要MVP,這難度實在是太高了。

畢竟別人也不是吃素的,四個神牌都沒你貢獻大?能讓你拿到MVP?

當然了。

再高端的局都有糊塗的人,他不是蠢,就是單純的邏輯盤錯了。

一個民牌想要拿到MVP,需要神牌全都拉胯,但這種可能性幾乎為零。

最關鍵的是,神牌都拉胯了,好人還贏個錘子。

【任務三:底牌為狼,並且悍跳成功拿到警徽,將預言家抗推出局】

【任務級別:簡單】

【任務獎勵:改良版的沼澤防線】

【任務失敗:無懲罰】

臥槽!

這是簡單的任務?認真的嗎?

先不說能不能摸狼,拿狼之後出來悍跳,不光要搶到警徽,還得把預言家抗推出局,這是很難的。

可是係統卻把它定義為簡單級別的任務,有點變態。

顧風就在想,噩夢級別的任務得有多誇張,是不是要接雙查殺,然後讓好人相信你是好人,把兩個預言家抗推出局?

要不然的話,配不上噩夢這兩個字啊。

三個任務擺在眼前,顧風想了很久,最終接下了第一個任務。

在己方陣營落後兩個輪次的情況下帶隊翻盤。

這個不需要賭自己是好人還是狼,純靠實力。

但如果隊友太強,輪次根本就不落後,反而領先,那就沒辦法了。

【開始遊戲】

三分鐘後,匹配成功。

【所有玩家請注意,本局的板子為12人石像鬼守墓人】

【板子配置】

【好人陣營:預言家+女巫+獵人+守墓人+四個平民】

【狼人陣營:三個普通狼人+石像鬼】

【發言時間:三分鐘】

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

看到石像鬼這三個字,顧風想哭。

終於匹配到一個他想玩的板子了。

來到這個世界,前前後後打了二三十局,就玩過一次石像鬼守墓人,之後都是花裡胡哨的板子,他都不是特別喜歡。

顧風最中意的板子有三個。

一個是石像鬼守墓人。

一個是狼王魔術師。

最後一個是狼美人騎士。

所以,隨機到石像鬼守墓人,顧風是很開心的。

玩過石像鬼板子的玩家都知道,石像鬼是狼隊的大哥,晚上不跟小狼見麵,他們相互之間不認識。

石像鬼晚上可以單獨睜眼查看一名玩家的具體身份,比如女巫、獵人、狼人什麼的。

石像鬼不能自爆,在小狼全部出局之後,他可以獲得狼刀刀人。

守墓人的技能更加簡單,晚上可以查看前一天被放逐出局的玩家是好人還是狼。

可以用來正視角,但因為他不能自證身份,所以狼人經常會與之對跳。

【請各位玩家查看自己的身份底牌】

係統的提示音在顧風的耳畔響起,他下意識的將目光投向麵前的屏幕。

獵人!

藍瘦香菇。

這係統多少是有點不懂事了,石像鬼守墓人的板子,不給他石像鬼,合適嗎?

雖然獵人是爹,可以強勢帶隊,但相對來說,石像鬼更有意思。

【請各位玩家確認自己的身份底牌】

聞言。

顧風瞅了一眼自己的座位號。

6號。

這絕對是個好兆頭。

【天黑請閉眼】

入夜之後,第一個睜眼的就是石像鬼,可惜跟顧風沒啥關係。