入圍賽即將逼近,其他賽區的戰隊在比賽還沒有開始之前就已經到達國內。
主場作戰的優勢從這個時候就體現出來。
每個地方的遊戲延遲是不同的,其他賽區的選手來到主辦方所在地首先要做的事情就是rank適應當地的延遲。
或許普通玩家感受不出來,但是對於職業選手而言,即便是細微的延遲差距都有可能直接影響到操作。
在其他賽區選手到達之前,官方就已經給他們發放了峽穀之巔的超級帳號。
峽穀之巔在今年4月份開啟,演員還沒有那麼猖獗,玩家總體水平還是很高的。
伴隨著各大賽區職業選手湧入,峽穀之巔頓時變得熱鬨起來。
不僅僅是職業選手,各大平台的主播絕活哥也抓住這個機會,「碰瓷」那些知名的職業選手。
「單殺大魔王!」
很多高端局直播間中都掛出了這個口號。
在這個賽季,faker在大多數人心中都是英雄聯盟這個遊戲的天花板,神還沒有隕落,很多人都想通過單殺faker來提升自己的知名度。
對於現在的陳默而言,他不缺對於英雄和遊戲的理解,但是很缺和其他賽職業選手交手的經驗。
這就是個很好的機會。
edg眾人同樣投身到峽穀之巔的排位之中。
還別說,隨著時間的流逝,陳默還真發現不少規律。
韓國選手大多比較穩健,rank打得很像比賽,na和eu喜歡玩騷的,rank中經常拿下騷英雄……
其他賽區的選手同樣感受到了lpl的熱情。
就像陳默現在打的這局排位,15分鐘還不到,兩邊就已經爆發出12個人頭。
「大魔王好像有點不爽。」
edg訓練室中,陳默笑著說道。
他在和小學弟中野雙排,但由於排到了faker,小學弟主動讓出了中單。
可在這局遊戲中,開局雙方就在打架,打架也就算了,faker還沒有拿到人頭,這就導致他的發育非常差。
遊戲才十幾分鐘,faker就點了幾次打野。
這局遊戲之所以會如此激烈,關鍵在於陳默這個打野不停在入侵對麵野區。
「遊戲不應該這麼玩……」
skt入住的酒店訓練室中,faker懊惱道:「打野怎麼能這樣去帶節奏!」
他知道自己這邊打野是edg替補打野,也清晰記得當初陳默在訓練賽中的表現,隻是讓他沒有想到的是,在rank中,這名選手更加豪放。
不過在懊惱的同時他還不忘記提醒隊友:「要是小組賽edg讓這名選手上場的話,需要特別小心。」
旁邊的小花生微微點頭:「放心吧,正式比賽他敢這麼入侵野區,我會叫他好看的。」
……
9月23號。
入圍賽準時在武漢開始。
首局比賽便是we對陣r7,毫無疑問,這是場碾壓局。
不僅僅是首局比賽,後麵的比賽看下來,基本上都是碾壓局。
「應該沒有黑馬?」
nofe教練看完入圍賽首日比賽之後,留下這麼一句話。
we、c三支隊伍在入圍賽中就像是王者誤入青銅局,隨便玩都能贏,純純的炸魚局。
不僅僅是小組賽,進入到淘汰賽同樣如此。
c9對陣r7,3:0。
fnc對陣hka,
3:0。
we對陣yg,3:0。
也就隻有fb稍微差點,讓one贏下一局。
伴隨著入圍賽結束,小組賽四個分組最後的位置同樣揭曉。
和記憶中相同,分配到a組的是c9。
對於edg而言,這個結果也可以接受,反正c沒有太大的差別,兩支都不是那種能隨便贏的隊伍。
we最終被分配在d組,三號種子反而成為最有希望突破小組賽的隊伍。
小組賽在10月5號進行。
隨著小組賽臨近,比賽會場周圍的英雄聯盟氛圍逐漸變得濃厚起來。
街邊公交站台上張貼了不少戰隊海報,馬路上的下水道井蓋上也被畫上了英雄聯盟主題的彩繪。
在大街上,也有不少人在熱烈討論著即將到來的比賽。
這個說edg更厲害,那個說rng才是抗韓的希望……對於即將到來的小組賽,lpl的觀眾抱有很大的期待。
此時官方也宣布了小組賽的賽程以及使用的版本。
揭幕戰由rng和fb進行,這兩支隊伍實力差距懸殊,lpl拿下開門紅應該沒有問題。
小組賽第一天最後一場比賽是edg對陣ahq。
在大多數觀眾眼中,別說是ls的二號種子,哪怕是頭號種子fw都不是edg的對手。
所以很對人都對lpl小組賽首日的比賽充滿信心,rng開個好頭,edg結個好尾,完美!
然而他們不知道的是,按照前世的劇本,rng確實開了個好頭,可在麵對ahq的時候,被寄予厚望的edg卻在首日的比賽中遺憾敗北。
這同樣也是edg小組賽悲劇的開始。
在官方公布消息之後,各大俱樂部開始忙活起來。
本次世界賽採用718版本,相比於夏季賽的716版本延後了兩個版本,進行了不少改動。
設計師似乎也感覺到香爐體係太過於強勢,所以在版本改動中對香爐體係下手,但是設計師的想法很清奇,香爐體係的核心是下路,但設計師重點針對的是打野。
熔渣打野刀生命值降低,騎士之誓和石像鬼石板甲兩件裝備的生命值同樣也隨之削弱。
不僅如此,設計師還對蜘蛛、豹女這種強勢打野進行了調整,削弱其技能的基礎傷害,增加ap或者ad加成。
這點倒是在預料之中,對於英雄的定位,設計師其實是很死板的,就拿蜘蛛這個英雄來說,設計師覺得它就應該出輸出,要是蜘蛛在遊戲中出肉表現的很強勢,那設計師就會對其進行調整,使其回歸出輸出裝的正軌。
陳默更加擅長進攻型打野,所以對於他來說,這種改動是喜聞樂見的,但是對於edg而言,版本的改動卻不是個好消息,畢竟廠長才是首發打野,他更加擅長食草型打野。
除了打野之外,設計師還對香爐這件裝備進行了改動。
攻擊速度增益效果由20-35變成全等級25,生命吸取增益效果從20-35調整成全等級25。
乍一看是削弱,可實際上,香爐體係的缺點便是前期弱,真要打到後期,香爐體係並不缺那10點數值,但是它前期真的很缺那5點數值,這點改動並不足以撼動香爐體係的地位。
nofe教練似乎也意識到野區的改動讓陳默擁有更多的發揮空間,所以在後續的訓練賽中,陳默上場的頻率再次增加。
「為什麼上路不嘗試下那奧恩呢?」
在一次訓練賽打完之後,陳默向nofe說道。
奧恩是717版本更新的英雄,出來後rank勝率並不是很高,但是在718版本中設計師對它進行了全方麵的加強,坦度獲得極大提升,相比於打出,陳默覺得這個英雄更適合edg的體係。