第一百章. 瘋狂的基建創想(1 / 2)

實在難以想象玩家的想象力和創造力有多麼誇張,至少吳缺覺得,讓自己造房子,就隻能規規矩矩地去造一個住人的房子,沒有任何設計感,不帶任何花裡胡哨。

而當他拿到玩家遞來的“黃黑間紋蠕蟲牧場設計圖紙”時,覺得圖紙幾乎在發光:

圖紙分為兩個部分,第一部分是母蟲的“房間”,房間並不會給母蟲太多活動的空間,僅僅留出用於進食的“口部”與用於生殖的“尾部”兩個洞,母蟲那還沒找到位置的生殖孔到時候直接塞進尾部的洞裡,老老實實做一個生育機器,動都彆想動。

而另一個則是給幼蟲的房間,也就是軀體材料原料來源處,這個房間要進行分層設計。房間隻有部分區域在地表,剩餘的則要挖到地下。

新生出來的幼蟲會留在上層,被其餘的幼蟲擠壓、蠕動之後落到下層。

而在玩家們的設計理念之中,之後會將下層改造成專門的原料提取器,再通過管道連通到基地的育生艙,以達成全自動軀體製造材料流水線……

誇張,真的誇張。

且不提這個圖紙究竟能不能實現,什麼專門的原料提取器,什麼管道連通育生艙……光母蟲能不能生育、生育條件是什麼都沒解決,玩家居然就已經將這麼多後續的事情都想好了?

這就好像,在街上看到一個漂亮姑娘的一瞬,就已經想好了孩子叫什麼在哪讀書孩子以後做什麼工作孫子孫女又該叫什麼……

不過所幸玩家們還是很有節製的,至少在備注上還畫上了現如今的草圖,以及目前計劃的幼蟲提取排班。

一三五誰誰誰負責搬運幼蟲,二四六誰誰誰負責搬運幼蟲,大概如此。

順便還詢問了具體的ET點獎勵機製。

吳缺隻能先給全體玩家加了一筆五千點的ET點,然後再給設計圖紙的幾名玩家:羽天、思晴等人五千ET點的獎勵。

似乎他們在現實中就曾經從事過相關的專業,因此做設計上得心應手。

甚至在圖紙上留足了修改的空間,調一調數據就能適應各種要求。

至於之後的排班,則乾脆給參與進運送幼蟲的玩家每天100ET點的獎勵。

等幼蟲產量上來之後,估計可以成為玩家的“每日任務”。.br>

而玩家們的“基建開關”一旦打開,就根本止不住了。

首先便是通往礦坑的那條路。

原先那條路隻不過是林間的野路,雖然說不上難走,但和便利也絕對掛不上鉤。

而現如今經此一役,又是黃黑間紋蠕蟲碾過,又是玩家布設陣地,再加上強腐蝕性液體彙成的溪流腐蝕……

這條路已經麵目全非,坑坑窪窪,比之前難走了一萬倍。

於是玩家們在做黃黑間紋蠕蟲牧場時,順便地便將這裡也做了規劃。

牧場需要的木頭儘皆從這一塊區域砍伐,以清出更大的區域,直接劃入基地的版圖。

而接下來,便是“修路”。

他們要修一條通往礦坑的、平坦的、能夠供礦車在上麵高速奔騰的路。

“便利的交通是生產力提升的必要因素——”

玩家們如此信誓旦旦地向吳缺提出了申請,在吳缺內心古怪、外表冷酷地首肯之後,便一個個奔去了生產車間。

“他們這些設計的東西……你真的能夠造成來嗎?”

吳缺坐在中控室裡,忍不住問ET7424,“基地庫存的圖紙裡,有相似的內容嗎?”

“相似的有,但能夠直接複刻使用的,沒有。”ET7424答道,“並且絕大多數我這裡隻有記錄留存,沒有詳細數據。”

“但是請您相信我現在的分析計算能力,可以根據他們的需求和圖紙給出相應的數據,以完成完整的設計。無論是挖掘用工具、材料生產,現如今的我不再是單純的生產工具,而是一個輔助智能生產工具。”

“你好像很自滿。”