境界說明(可以不看,為表誠意加一更)(1 / 2)

道與天齊 豬心蝦仁 3860 字 2個月前

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由於很多書友反應境界模糊問題,特地出此章解釋,並進行設定更正(完全不影響前後觀感,隻是名稱改變,可以直接跳過)

首先彆的不說,先謝罪,由於我第一次寫升級體係,以及一些描述上的問題,帶來觀感上的不適。

其次,聽我解釋,我設計這本的境界不是想推陳出新,而是因為整個故事框架底層邏輯是“才高者居上”,也就是經典的所有人限製修為公平競爭,脫離了一般體係高一級對於低一級的碾壓。

就好比大逃殺遊戲,一個好的武器,一個好的護甲,隻能是增加優勢,高手拿把手槍都可以殺敵,技術可以彌補巨大的差距,開掛的‘努力’無需解釋(手動狗頭)

成仙地就是一群靠天賦足以壓倒老怪物的天驕舞台,我想表述隨意超越境界的天賦也是境界模糊的源頭。

天才之上是天驕,天驕之上是主角。天才同階強大,天驕同階無敵,主角越階無敵。

還是套用大逃殺競技遊戲,這是沒有實質數值對比的,所以我引出了三榜,這就是段位。

但設定是設定,大多數人的閱讀慣性是沒辦法輕易改變的,我既然選擇了跟大多數升級文差不多的體係和環境,同樣是修仙,肯定要麵臨閱讀慣性與我自己設定的割裂感。

這是我沒寫好的問題,沒有表露清楚,二次謝罪。

第二,我設定兩個境界的原因。

道基是擴展上限,四境是以後用到的常規境界。

但目前為止我地圖還在成仙地,所有戰力對比大部分都源自於道基,四境再去細致描述會很水,並且加劇割裂感。

比如我說第三境已經可以搬山填海,然後轉頭又把它踩下去,因為在特殊地圖沒用。這樣我就又要解釋一遍,對一個境界的實力進行兩次完全相反的描寫,會導致變得更亂。

【我設計這一套體係,隻是想給主角提供一個展示無敵的舞台,重點其實不在於升級和體係,而在於怎麼讓主角越階,甚至三階殺敵。】

但挨打立正,我自己把大綱整理羅列一下,同時又做出一些改動,換回一部分設定,總體不變。

不會因為這些羅列設定而導致改變前麵設定,總體框架是沒有變的。

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四境十二重。

【四境是對於修行階段的闡述,可以概況佛道魔三教修為】

【十二重即為常規境界,我隻舉例玄門的,我對於魔佛也不同設定,故此多了一個四境作為籠統概況境界。】

【玄門前九個重,練氣期,築基期,感應期,金丹期,元嬰期,分神期,返虛期,合體期,大乘期】

【玄門後三重,悟道,合道,得道】