最後經過各家斡旋之後,因為電商與娛樂集團的全力支持,最終資本還是決定了大羅天的發展方向為真實度。
海量資金的投入之下,孕育出大羅天的量子計算機技術快速發展。
支持大羅天運轉的“太一係統”也被無數新世紀農民逐漸編織完善。
虛擬世界的真實度很快就從最開始的3%升到了15%。
到了這個程度,對於人類而言已經和正常世界差不了多少了,單純娛樂已經夠用了。
就好像舊時代30幀加1080P,已經足夠使用,再高的話不會有什麼質的提升,反而還要投入更大的資金,性價比不高。
本來這時就應該進行另一方麵,也就是時間感方麵的突破。
但因為商業應用已經成熟了,資本忙著收獲果實,瓜分這一場盛宴,沒有功夫理會其它。
同時大羅天接入頭盔的生產廠商們為了賣貨——因為之前十幾年的宣傳,民眾都認為真實度越高越好,所以宣傳這方麵也更容易賣貨。
它們將這本來應該步入曆史的真實度繼續鼓吹著。
一個個廠家拚命的在真實度這方麵卷。
最終甚至創造出了遊戲倉。
可以讓人浸泡在營養液內,完全的沉浸於虛擬世界之中數個月之久。
同時通過納米機器人對於身體的調理刺激,讓人在虛擬世界的鍛煉能夠覆蓋到現實之中,某種程度打通了真實與虛幻兩者之間的界限。
但是哪怕又經過了一次技術的更迭,量子計算機矩陣都出來了,卻依然無法達到當初所幻想的,虛擬世界100%的真實度。
這100%真實,並不是說完全創造一個與現實物理規則相同的世界,那是根本不可能的。
100%的意思是將虛擬世界完全覆蓋人體的感知,比如色彩覆蓋人的視覺光譜,聲音覆蓋人的聽覺頻率,還有嗅覺觸覺味覺等一切感知。
隻是奇怪的是,當技術已經完全的將人的感知覆蓋之後,但真實度卻依然沒有達到100%。
這件事也從廠商的無恥,變成了一個困擾人們的未解之謎。
開始人們懷疑是,是不是因為自然科學知識發現了漏洞,於是找到文盲測試,但是依然不行。
於是便懷疑是因為提前就知道了大羅天世界是假的,便會進行潛意識的否定。
然後便進行了希拉裡·普特南曾經所設想的“缸中之腦”的實驗。
具體的實驗過程沒有揭示,隻知道推動實驗的那幾家公司在事後被聯邦和天道殘酷的絞殺了。
同時也知道那場實驗的結果同樣是失敗的。
就這樣想儘了各種辦法,也隻能讓小數點後麵的數更長,隻能無限接近100%。
就當人們以為這是一道不可逾越的法則的時候,道籙芯片被發現了。
人們發現隻要受籙之後,那一道橫在人與大羅天之間,始終無法跨過的天埑自然的就消失了,很輕易的就能達到100%的真實度。
就這樣,道籙,大羅天,兩個截然不同的偉大發明奇妙的連接在了一起。
之後經過嚴密的觀察,人們發現如果受籙之後,在大羅天中激活道籙,那麼成功率會大大增加。
而激活道籙之後,隨著人與道籙的磨合適應,人在大羅天中的真實感也會不斷的增加,直到人與道籙完美的契合,真實度便會達到100%。
同時反向的,人們也可以根據在大羅天的真實度來判斷道籙與自身的契合程度。
如果是遊戲倉還會比較難辦,因為遊戲倉可以將真實度提升到到70%到90%以上,頭盔就沒有那個煩惱了,頭盔連接器的的真實體驗感為10%到20%之間,很容易就能超過。