EP1461.斯塔克的意見(1 / 2)

每開一炮都要間隔一段時間,論射速,電磁炮遠遠比不上已經發展到全自動化的普通火炮。

比射程和破壞力,人家導彈能飛出幾千裡遠,還能攜帶各種大威力的彈頭,綜合評分也不是隻能發射實心彈丸的電磁炮能比的。

非要挑出個長處來,標注出電磁炮的開發意義在哪兒,大概也就是它發射出來的炮彈會飛的非常快,超出了現有防禦類裝備的應付範圍,不像導彈似的能夠被攔截吧。

當然,想要保留這份價值和意義,命中率是個必要前提。

命中率沒有保障,意味著對手壓根兒就不需要進行攔截,如此一來,電磁炮也就失去了存在的價值與意義。

說的更寬泛一些,任何武器的開發與使用,都不能忽視命中率這一塊兒的要求。畢竟武器之所以會被發明,說到底就是為了擊中敵人,給自己爭取優勢。

“唔……你說得對,命中率確實是個問題。”

“指揮官~。”聽到石小磊的滴咕,丹陽再次舉起了小手。

“嗯?”抬起頭來看向丹陽,石小磊出聲回應:“你說。”

“其實,其實……”猶豫了片刻,丹陽有些不好意思的說道:“之前好幾發都沒能打中,不能全賴這門炮。也有一部分原因,是出在了我這兒。要是我稍微熟練一些,習慣了這門炮,命中率應該會得到一些改善,至少不會像剛才那樣連續打偏好幾發。”

根腳與曆史中出現過的那些戰艦息息相關,但艦娘們終究不是冷冰冰的戰艦。

就像一個普通人無法立刻打出十環的成績一樣,艦娘們使用各種裝備時,到底能發揮出多大的戰力,也會受到熟練度的影響。

為什麼剛剛建造出來的艦娘,使用同樣一款主炮,命中率就是要比老資格的艦娘們低一些?歸根究底,就是因為她們使用武器的次數不夠多,運用過程中積攢下來的熟練度,遠遠趕不上那些老牌艦娘們。

“這樣啊……”不置可否的點點頭,石小磊又問道:“那按照你自己的估計,如果熟練度達到了平均水準,命中率能提到到什麼樣的程度呢?”

“唔……”咬著嘴唇琢磨起來,好一會兒之後,丹陽才底氣不足的回答道:“三中一?指揮官,我的索敵屬性很一般,要是能有航母姐姐們那麼高的索敵值,命中率或許可以達到八成左右。”

按照遊戲中的設定,索敵值占據上風的一方,將會獲得百分之五的命中率加成。

而轉化到現實中來,索敵值與命中率之間的聯係,也變得更加緊密了。

作為一名驅逐娘,丹陽的索敵值練到滿級也不過隻有四十點而已,在驅逐、輕巡等青少年艦娘中倒是不算太差,可對比動輒七八十索敵值的航母大姐姐們,還是遜色了不止一點點。