EP1300.品質差異(1 / 2)

培養各色恐龍作為戰寵,以應付不同環境下的戰鬥,是《方舟:生存進化》這款遊戲的最大玩點之一。

話說回來,許多遊戲裡都設置了寵物,不是隻有這款遊戲裡才有培養戰寵的玩法。為什麼《方舟:生存進化》中的這一玩法會得到無數玩家的好評,讓人交口稱讚呢?

恐龍作為遠古生物,造型威猛,對一眾玩家而言有種很新奇的感覺;騎上恐龍後,能搖身一變成為所謂的‘龍騎士’;類型不同的恐龍,有著各不相同的特色。從擅長采集的,到專門用於生產的,再到擅長廝殺的,操控這些恐龍時,能體會到各種玩法帶來的樂趣……

這些都隻是表麵上的理由而已。

真正的核心,還是在於《方舟:生存進化》中獨樹一幟的搞出了‘迭代遺傳’的套路,將‘一代更比一代強’的概念落到了實處。

在其他具備了寵物玩法的遊戲裡,玩家們能做的,大概也就是抓住野生怪物,將其轉化為自己的寵物而已。

或者在抓到的那一刻,直接把怪物刷成0級。稍微用心點兒的,會在遊戲中設計一個可以把野生怪物洗成0級白板的小道具,讓玩家們通過親自動手給寵物洗點的方式,多體驗到一份親手培養的快感。總體上來說,基本上都沿用了‘抓到哪一隻,就隻能培養哪一隻’的原則。

但在《方舟:生存進化》中,卻是使用了截然不同的另一套規則。

生活在野外的恐龍,也會隨機分配等級。但在被玩家抓獲後,它們卻不會被突然刷成0級,並且,遊戲中也沒有設置小道具,讓玩家們給寵物洗點。

取而代之的是另外兩條很特彆的規則:

其一,無論抓到的恐龍是多少級的,後天可以提升的等級數都是一樣的。

簡單點兒舉個例子,如果你抓到的那頭野生恐龍是1級的,彆人抓到的另一頭則是31級的,那麼,在你們分彆將自己的恐龍提升至等級上限後,他的那頭還是要比你的高了30級。

雖然野生恐龍的屬性點是隨機分配的,但有多少屬性點,卻是一樣會按照等級的高低來計算。

也就是說,31級的野生龍,比1級的多了整整30級的屬性點。

而這份差距,也會一同保留到玩家將野生龍馴養成戰寵之後。

其二,戰寵之間可以配種,同樣類型的恐龍選擇一公一母將其放在一塊兒,一定時間後,可以生出一顆或幾顆龍蛋。並且,龍蛋的等級取決於雙親的平均等級。

這麼說可能不太好理解,還是繼續舉例說明好了。

假設你抓到了兩頭霸王龍,正好一公一母,原始等級分彆是1級和31級。

這倆頭恐龍配種後生下來的龍蛋,會是多少級呢?

不是(131)/2後算出來的16級,因為沒有人會直接跳過升級這一環,上來就安排它們配種生蛋。一般來說,玩家們都會先把一代龍練到等級上限,然後讓它們在滿級狀態下完成配種,儘可能的生下等級更高的龍蛋。

假設底層規則是‘每隻寵物龍隻能升100級’,那麼,最終進行配種時,兩頭一代龍的等級就分彆是101和131級。而它們結合後生下來的龍蛋,則是(101131)/2的116級。