不再是冰冷的戰艦,而是化身成了一個個鮮活的生命。
有喜有悲,會哭會笑,長相與人類一樣的艦娘們,內心世界的豐富程度也與人類一樣。
為了讓玩家感受到這一點,遊戲設計師們特意為每一位登場艦娘製定了她們各自的人設。
從風格各不相同的立繪,到很能體現出性格特色的語言或口癖,再到根據一些曆史事件衍生出來的愛好、忌諱和羈絆……哪怕隻是一個從來沒接觸過設計技術的外行人,也能從諸多細節中感受到設計師們的誠意,並為他們投入到這項工作內所花費的時間和精力感到讚歎。
不過,設計師們終究隻是設計師,不是軍事曆史研究方麵的專家大佬。
就像普通人翻看曆史書一樣,他們隻會注意到那些比較出名的曆史事件,並將其作為素材,呈現在艦娘們的人設中。而對於那些與‘曆史轉折點’無關的細節,他們卻未必會很重視,更不會將其作為參考,拿來豐富艦娘們的人設。
比如曾經法蘭西海軍的老大黎塞留,就是一個‘重點事件被設計師注意到,並將其融入了人設’的例子——拋開出貨後那幾分鐘的舔屏時間不提,凡是第一次建造出黎塞留的玩家,都會注意到她的裝備欄裡有一件非常特殊的裝備,也就是那門法國四聯裝380毫米炸膛炮。
明明是一艘出貨率感人的稀有戰艦,還一度貴為歐皇之證,按照常理來說,給黎塞留配備的初始裝備,即便不是彩色的,至少也該全部都是金色的才對。可在遊戲中,設計師們為什麼要給她配上這麼一座品質僅為藍色,而且還帶有負麵屬性的主炮呢?
這玩意,明顯配不上黎姐的尊貴身份嘛。
其實,之所以會給黎塞留配上一門炸膛炮,就是因為曆史上實實在在的出現過一次事故——因為法國人炮彈設計問題,導致在達喀爾戰役時,黎塞留的一門主炮發生了炸膛。而在當時,法蘭西海軍麾下,正兒八經能打硬仗的大型戰列艦,又隻有黎塞留這麼一艘……
主炮炸膛導致黎塞留不得不退出戰鬥序列,而她的撤退,又對整個戰局的走向造成了不小的影響……正是因為這次炸膛時間在軍事史上留下的墨跡夠重,所以,設計師們才會注意到這一次事件,並將其呈現在艦娘黎塞留的人設中。
比如胡德之所以跟德係戰艦的關係不太好,尤其是跟俾斯麥兩姐妹合不來,就是因為曆史上的胡德是被俾斯麥一發入魂打沉的。
比如日籍戰巡金剛說話時經常會摻入一些英文單詞,那是因為她誕生於英國造船廠,是日本花錢從英國連船帶技術一塊兒買回去的。
又比如奧班農。
這丫頭之所以會被其他艦娘們親切的稱呼為小土豆,自己也總是三句話不離土豆,都是因為她曾經在海戰中創造過‘用土豆成功反潛’的豐功偉績——1943年4月5日,完成了一項任務的奧班農在返航時與一艘日軍的潛艇遭遇,在奧班農幾乎緊貼住潛艇之時,日軍潛艇終於反應了過來,他們打算用潛艇上配置的甲板炮攻擊奧班農,而奧班農的船員在沒有武器的情況下急中生智,將貯藏室中的土豆扔向潛艇,日軍將這些土豆誤以為手榴彈,並因此而延誤了操作甲板炮的時機,奧班農借此機會拉開了距離,並擊沉了潛艇。
“我倒是知道奧班農曾經用土豆搞定了一艘潛艇。至於她和尼古拉斯的關係,我還真不太清楚。”回想了一下,發現自己對奧班農的了解似乎停留在了那一袋土豆上,石小磊不由得搖了搖頭,生出了幾分內疚。
“嗬嗬,其實也不能怪指揮官啦。”威奇塔倒是沒往心裡去:“畢竟弗萊徹級的驅逐艦那麼多,平時又總是好幾個人聚在一起玩。彆說指揮官你不清楚,就連我們這些人,也一樣不是很清楚她們之中誰跟誰的關係更好一些。”