收起手中的兩把戰斧,雙手一震,石小磊重新掏出了兩把鑲嵌了符文的五孔大劍。
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【死神】
死亡時有100%幾率施展等級44連鎖閃電
打擊時有25%幾率施展等級18冰尖柱
無法破壞
+300-385%增強傷害(可變)*
20%額外的攻擊準確率加成
+50準確率
+1-50閃電傷害
7%擊中偷取法力
50%造成壓碎性打擊的概率
+(0.5每角色等級)0-49%致命攻擊(以角色等級決定)
+1照亮範圍
等級22鮮血石魔(15次)
需求-20%
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【毀滅】
打擊時有23%幾率施展等級12龍卷風
打擊時有5%幾率施展等級23熔漿巨岩
死亡時有100%幾率施展等級45隕石
攻擊時有15%幾率施展等級22新星
+350%增強傷害
無視目標防禦
+100-180魔法傷害
7%擊中偷取法力
20%造成壓碎性打擊的概率
20%致命攻擊
防止怪物自療
+10敏捷
這兩把武器,既不帶提升技能等級的屬性,也沒有加強對惡魔的傷害,單看麵板傷害值,也趕不上石小磊剛剛收起來的那兩把戰斧。
為什麼舍了那兩把斧頭不用,特意切換出這兩把大劍?因為石小磊打算換個套路,跟薩麥爾‘玩命’。
不是誇張的修辭手法,就是字麵意義上的玩命。在暗黑2的戰網中,曾經有一個流派短暫的盛行一時,加入這個流派的玩家多是新手和手殘黨,屬於那種‘十次PK九次輸,還有一次被人當猴耍’的類型。
老輸老輸,連打平都是個奢望,對於這些玩家來說,在PK中獲得一個殺敵數已然成為了執念。再加上老是輸的太乾脆,經常會被勝者鄙視,讓他們積累了不少怨氣,於是,在久經研究之下,這幫人想出了一種新的裝備搭配套路。