「一比零,vg延續了自身的出色狀態,保持住自身的連勝勢頭!」
娃娃笑容燦爛,讓本就不大的眼睛眯成一條縫。
「最關鍵的是以紅破藍,」米勒也神情振奮激昂,「vg在陣容本身處於劣勢的情況下愣是靠自身的聯動配合,掌握住了對局的主動權!」
「尤其是行哥和kuro這對中野,在轉線期幾乎全程綁定到一起行動,加裏奧連兵線都不管了,緊緊跟隨著男槍去四處帶節奏!」
米勒感慨萬千,「我從來就沒見過如此奇葩的絕食流中單玩法,簡直是匪夷所思!」
perkz也是這麽想的。
他望著顯示器中央猩紅的‘defeat"字樣,大腦渾渾噩噩,頗有種神誌不清的感覺。
距離vg中野通過首次無視兵線的詭異聯動建立起優勢已有足足一刻鍾,但perkz仍然沒有緩過神來。
kuro的玩法完全是顛覆認知!
你到底是中單還是輔助?
就在顧行後麵當跟屁蟲唄?
perkz完全無法李姐。
他頭昏腦漲,跟在隊友身後返回隊內休息室。
整個退場過程,g2全體成員皆垂頭喪氣。
跟perkz一樣,他們都被vg的離奇打法震住了。
在轉線期伊始,士力架戰隊全體成員都認為隊伍隻需要穩紮穩打,將陣容的優勢發揮出來,贏下比賽不成問題!
抱有莫大希望的g2隊員卻在片刻時間裏就遭到vg一記當頭棒喝!
麵對敵方在轉線階段搞出的船新攻勢,全隊上下連還手都十分困難,隻能眼睜睜看著敵方打出水銀瀉地般的進攻節奏,轉眼間兵敗如山倒!
主教練youngbuck通過後台的轉播信號觀察到自家選手失魂落魄的表情,特意站在房間門口,熱情擁抱每一位進門的隊員。
「大家沒必要太過沮喪,」youngbuck關上門,儘可能用歡快語氣同選手們交流,想要提振團隊士氣,「雖然輸掉首局,可是從另一層麵來看,咱們與對方的差距並不大!」
「剛才的比賽一直到轉線期開始時,大家還手握一千金幣的經濟領先,足以證明咱們的實力!」
聽到這話,方才心態險些崩盤的g2五名選手心思活泛起來。
哦真的牛批,還有這種看待問題的角度?
眾人轉念一想,好像youngbuck的說法也沒錯。
對局前期,以顧行為首的vg雖然在頻繁帶動節奏,但事關重要的峽穀先鋒與下路一血塔都是由g2控到手裏,掌握有一定的局勢主動權。
雖然這1000塊的經濟領先並未達到g2選手在bp結束後對於對線期的預估期望,但是起碼能證明雙方團隊在對線硬實力以及前期攻防上沒有太大差距。
beryl皺著眉頭提出隱患所在,「可是如果咱們想不出應對vg這套絕食流中單的方案,後麵幾局還是會遭重,難免重蹈覆轍!」
「就算前期打得再好都沒用,轉線階段兩次節奏就能把積攢起來的優勢通通送走!」
youngbuck打了個響指,「雀氏如此……所以我剛才看到vg用出這招時就在思考敵方的這張底牌究竟是由什麽構建出來的。」
「你們身處第一視角,對於局勢的分析判斷終歸存在一定的局限性,會覺得kuro就是絕食流中單,但這個說法過於籠統……如果站在上帝視角來看,就能體會到其中的玄妙之處。」
當然,他的說法隻適用於教練組與選手,像海爾兄弟這樣的解說,即便在觀賽視角也看不透vg策略背
後的深層含義。
「嚴格意義上來講,vg改變了召喚師峽穀內的整體玩法。」
youngbuck侃侃而談,「之前的轉線期,大家是如何布置的?」
「上單去下路,中單去上路,雙人組占中……雖然有時候兩條邊線的具體人手布置會隨著英雄對位強度和團隊需求而產生變化,但總體來說就是要讓兩條單人線的選手去邊路,把綜合戰鬥力以及清線能力都更強的雙人組換到中路,以保障可以在峽穀其他區域爆發衝突的第一時間能夠趕去支援,而打野則可以規劃組織好野區路線來謀劃進攻或者防守,靈活性相對較高一點。」
「這就是職業賽事體係成熟之後所有戰隊公認的轉線期最佳處理方案,對吧?」
g2選手紛紛如小雞啄米般點頭。
121+打野收割野區的分線模式,能夠在保障隊伍對地圖掌控力的同時,加快三個c位的發育速度,儘可能不浪費兵線資源,以最快速度抵達各自的戰力強盛期。
這算是職業選手的運營基本功,普及率之廣令人咋舌,就連最底層賽事的選手都知道基本概念!
「但vg別出心裁,不再讓中單去賴在線上發育,而是把kuro拉來跟打野聯動!」
youngbuck聲音鏗鏘有力,「如此一來vg的分線結構就變成122,中路和野區一直有兩個人,缺點是會有一條線的小兵一直在燒,無法實現資源利用最大化;但優點則顯而易見,vg全隊對於地圖的掌控能力攀升至頂峰!」
選手們連連頷首以示讚同。
原先121+野區的基礎運營體係,是為了在地圖控製以及發育能力兩方麵謀求均衡之道。
vg的思路改變等於是加注地圖控製能力,破壞掉原有的平衡!
「促使vg做出改變的根源是什麽?」youngbuck見場間休息時間不多,事態緊急也顧不上提問,自己給出答案,「當前版本單帶體係式微,外加視野布控無比艱難!」
「提高地圖掌控力,不光能夠保障野區裏擁有足夠多的眼位,還可以利用視野提供的信息差去打敵方一個措手不及!」
他看向隊員們,擲地有聲,「上局大家都已吃過虧,在各種想得到想不到的角落裏,vg往往總是能利用視野方麵的領先把握住戰局先機,並且憑借kuro的存在始終占據人數差優勢!」
「整個峽穀內除去上單外,戰鬥力最強的中野拍檔一起聯動遊走,帶來的破壞力超乎想象,vg根本不會輸團戰!」
youngbuck說到此處,不由得心生讚歎之情,「有一說一,vg的打法簡直是把創新做到極致,這完全是在挑戰現有的運營體係!」
具晟彬突然嗤笑一聲,「如果vg搞出來的運營體係能風靡一時的話,lck可就要遭重咯!」
當年的種種愛恨情仇,導致他對家鄉的聯賽非常關注,一碰到事情就先代入lck的角度思考。
寒國賽區靠的是什麽?
運營。
別扯什麽龍珠格裏芬莽夫打架隊,lck粉絲自己都不認那群人是寒國籍。
lck的立足之本就是skt和gen(三星),這兩支隊伍都曾為賽區帶來過無上榮光。
不管是三星還是skt,他們在奪冠年的運營體係都是獨一檔的存在,再通過鯰魚效應反哺lck,帶動全賽區的運營體係水準直線上升,在各大賽區裏當屬頭牌!
而這些運營的基礎理念是什麽?
就是121+野區。
根基擺在這裏,再根據隊伍不同,細化演變為131或者41分推以及野輔聯動。
這項核心
理念雖然由5開創、自tpa崛起,但真正的集大成者就是三星和skt這對lck雙雄。
寒國賽區自星際時代就喜歡玩運營,把一切變量控製住,一板一眼循規蹈矩來玩遊戲,由於當初有眼位、綠色打野刀等道具,能夠憑借源源不斷的眼位來保證團隊的地圖掌控力,lck隊伍就可以騰出人手來儘情發育!
他們把這套運營邏輯研究到登峰造極的地步,任何賽區任何隊伍在該領域裏作戰,運營方麵都不會是lck的對手!
為啥?
你玩的就是人家鑽研到極致的邏輯,能反客為主才是稀罕事!
s6s7兩個賽季,vg能夠奪冠,也不是說在運營體係上遙遙領先寒國隊,而是在保證運營水準能跟得上的情況下,靠聯動能力和選手個人實力來啃下硬骨頭!
現在更是逆天,竟獨自開創出一套自稱邏輯的基礎運營體係!
後果很明顯。
如今事實證明由vg研發出來的全新運營體係效果奇佳,到時候迎合版本的體係必然會引發無數戰隊競相效仿!
那麽之前吃到121+野區這套運營邏輯紅利的lck賽區隻能從零開始,來玩vg構築起的運營邏輯!
在這條賽道上,寒國隊伍沒有一丁點優勢可言,甚至還會遠遠落後於vg等戰隊!
一旦最核心的賽區理念被推翻,lck後續數年的衰落完全可以預見!
具晟彬好歹打了這麽多年職業,戰術嗅覺極其敏銳,想通之後就幸災樂禍笑出聲來。
lck好似捏!
beryl倒是沒那麽恨lck,對家鄉賽區的感情隻能用三個字來形容。
不相乾。
他當下一臉明悟模樣,追問自家主教練,「搞清楚具體原因之後,問題在於下局咱們應該怎麽針對……」
youngbuck打斷他的話,「這正是我接下來想說的。」
「短時間內,想要推翻對方構建出來的運營思路,無異於天方夜譚。」
如果vg精心搞出來的邏輯在短短十幾分鍾的時間裏就被這般輕易的找出破綻,紅米顧行等人乾脆就別在職業圈裏混了!
「所以我想的是,抄。」youngbuck說出內心想法。
「在抄的過程中,再加以改進,為我所用!」
這也是他之所以要耗費如此多精力來給選手們講解vg這套運營邏輯的原因。
必須要讓選手自身領會到vg的理念,才能在對局內更好的運用!
「vg上局使用的依舊是麵對fnc時那套工具人中單+野核的中野構築思路……」
jankos聽見教練的話,趕緊擺擺手,「提前聲明嗷,我可不玩野核!」
八強賽fnc血淋淋的例子猶在眼前。
caps+broxah的中野組合在首局吃虧之後,就嚐試全盤照抄,拿vg的體係過來用。
結果水土不服,被vg揍得暈頭轉向!
小羊打算吸取教訓。
s6時期,他是h2k最銳利的那一根矛,全隊都圍繞他來轉,也正因為此jankos的野核打法才能在當年的全球總決賽上大放異彩,同顧行小花生並稱s6三大野王。
可自從加入g2之後,小羊就在改變打法。
這也是三大野王裏第一個也是唯一一個吃螃蟹的人。
原因在於g2隊內的carry點太多,有雙c有上單,根本用不著他再去承擔戰術核心。
jankos倒是樂得清閒,卸下重擔心甘情願去充當綠葉。
轉型兩年之後的今天,你再
讓他去玩野核,jankos指定摸不著北!
youngbuck接收到打野提出的請求,信心滿滿大手一揮,「放心,我肯定不會讓你玩野核!」
「類似的野核+工具人的中野陣容選配,我認為是vg的認知誤區,不太適配他們研發出來的全新理念。」
「野核都是迫切需要發育的英雄,前中期除非天胡,否則能夠提供的作戰能力十分有限,哪裏比得上戰士?」
他臉上洋溢著自信笑容。
「也許是時間太過倉促,他們並沒有識破這套運營邏輯的真相;亦或是kuro坐了半年板凳,自身當下的能力受限,隻能使用工具人,讓virtue去兜底補足後期輸出……」
不管哪一種推測,都十分河裏。
他昂首挺胸,給隊員們注入自信,「按照我的想法,野輔聯動最好不要改變,這是咱們的優勢,vg輔助是個隻會打線的地縛靈,beryl必定能夠在支援效率上有所領先,由jankos繼續去操刀趙信之類的戰士類角色,能夠與團隊形成聯動,提升前期作戰能力!」
「而盧卡則要承擔起工具人的角色。」
youngbuck目光投向perkz,跟己方中單解釋道,「你的遊走效率有點低,給你拿個冰女之類的英雄,爭取跟上對麵中單的支援速度,緩一緩適應一下對麵的節奏。」
實際上執行模仿vg這套運營邏輯,壓力最大的點就是中單。
perkz必須完成從中期賴線到主動前去野區幫助隊友一起聯動的轉變。
就算沒有兵癮症,一時半會兒都很難適應!
youngbuck認為自己可以給perkz一點緩衝空間,你先玩個本身就不太吃發育的工具人試一試。
阿p想起自己上局玩個妖姬在邊路買房從不去遊走的窘境,不由得滿臉臊得通紅,忙不迭點頭答應下來。
「那咱們就是工具人中單+戰士打野+常規輔助,三人在轉線期發動遊走聯動!」beryl眼中光芒愈盛,「這招改良之後,效果絕對比vg掏出來的野核+工具人戰鬥力要強……成啦!」
g2休息室內一掃之前的陰霾氣氛,賽訓部成員齊刷刷笑出聲來。
老板卡洛斯更是摩挲起自己的絡腮胡,嘴角止不住的向上揚起,「乾得漂亮!」
「好啦,」youngbuck號召選手聚成一團,「下一局大家打起精神來,隻要拿出自身100%的實力,贏下vg並不困難!」