“沒錯。”韓宇點頭,“不過我看你胸有成竹的模樣,是不是有些頭緒了?”
嚴銘恩從身上摸出一張大白紙,正想遞上去,忽然瞅見對方的台麵上碼著一疊厚厚的報告書,便是收了回來。
“怎麽?情報不願意與我共享?”韓宇伸出手來,準備接過的時候,對方居然收了回去。
“你誤會了,我隻是覺得我手上的這張大白紙,你台上肯定也有一張,沒有必要給你再看一次。不過這一張小紙條,你應該需要。”
“上麵簡單地描述了我的個人特性,大字我是看得明明白白的,但是最後幾行小字,似乎是遊戲的專屬文字,請你幫忙翻譯下。”
韓宇再次伸手試探性地去接,見對方沒有收縮的意思,才大大方方地拿了過來。
快速地閱覽全文。
如同嚴銘恩所說,前頭幾行文字是中文,來自地球的玩家,自然是熟知的。但是後麵幾行小字,虧得是早幾個月擺脫了文盲的雅號,才能讀得懂。
“當你見到這封看似遺書的文字信後,估計我已經不在這個世上了,但你以為我徹底消失了嗎?我看也未必,但也不敢保證還全乎地存活著,起碼精神永駐,我輩永不滅……哈哈,寫下這句話,我都忍不住罵自己是個逗逼,但事實確實是如此,誰叫咱們都是潘多拉的傳人。隻要潘多拉存在一天,我們的精神就一直傳承下去。隻是對於潘多拉係統而言,我必然是被它認定為死亡了,不然也不會有你的出現。”..
“晦氣的廢話,我就不嘮叨了。我給你寫下這封信,隻是想告訴你一個好消息。遞給你這封信的玩家,可是了不得的玩家,你得好好珍惜,這是我專門為你配製的特殊型人才。”
“這麽說,你對這特殊性的概念,肯定是很淺顯的。怎麽來給你描述清楚呢?容我想想……”
韓宇似乎能見到一位仁兄,托著自己的下巴,絞儘腦汁的場景。
“哎……我想起了一款遊戲。《孤島危機》你是否玩過呢?你眼前的這位玩家,我心裏的原型,應該是與《孤島危機》的主角差不多的。可惜《三萬年以後》的材料太過缺乏,本來是擁有一副戰甲的他,被我用黑火來代替了。我想……或許……效果是一樣的吧?嗯……不管怎麽樣,這都是我為你專門準備的大禮包,你給我好好地用起來。”
韓宇被這位來自2007年的某位潘多拉傳人,搞得哭笑不得。
為什麽可以確定這位仁兄所在的年號呢?
道理很簡單,因為《孤島危機》發行時間是在2007年,這位傳人拿《孤島危機》來為自己解惑,也就輕易能推測他所在的年份。
“《孤島危機》嗎?”韓宇仔細地搜刮腦子裏的遊戲,這是他大學期間所玩的眾多遊戲裏印象最深刻的單機遊戲。算起時間,是十年前的事情了。
《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由D國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美麗國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。
《孤島危機》的背景是一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Noad)進行搜索和撤離的任務。
遊戲於2007年發行後,陸續登陸了PS4、XboxOne、PC和Switch平台。
所以韓宇推測這位留給自己大禮包的傳人,肯定是2007年前後的人,出生年歲再往回推個二三十年,就八九不離十了。
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