嚴銘恩是班裏的高材生,成績一直排在級裏的前列。要不是腦門摔壞了的話,明天的考試,照舊能夠拿到不錯的名次。
但是這一次他卻沒有足夠信心了,可又偏偏是不肯被現實打敗,於是想進入遊戲去搏一搏,拿回屬於自己的信心。
高材生與成天窩在網吧裏的頑皮孩子不同的地方,在於高材生所作所為,都會有理性的思維,經過深思熟慮之後,才決定要選擇怎麽樣的一條路。
在進入遊戲之前,他在網上看了一篇關於“長時間泡在虛擬的遊戲世界,會麻木我們的神經”的文章,他仔細地研讀,再衡量得失,才敢下決定。
畢竟遊戲在高材生的耳中,宛若是洪荒猛獸,是吃人不吐骨頭的可怕!
這篇文章說:一些學生在現實社會體會不到生活的意義,在虛擬世界獲得的樂趣也隻是曇花一現,無法感受到真正的快樂,拚命地掙紮著想走出遊戲這個染缸,但又得不到父母、老師和社會的心理支持,向善的願望可能徹底泯滅,遊戲便成了唯一的精神支柱。走投無路的當口,隻好再次回到遊戲世界,快樂一刻是一刻,好過一天是一天。長時間泡在虛擬的遊戲世界,會麻木我們的神經,降低玩家對饑餓、疼痛的反應,不再關心自己的身體健康問題,更不會在意別人怎麽評價,也不喜歡與人計較。
這一大段話的背後,究竟是什麽呢?嚴銘恩細細琢磨,總結出以下三點:一是虛擬世界不過爾爾,隻是同學們在現實裏得不到,無奈之下,隻能回到遊戲裏找存在感。
二是父母的不理解,兼且同學們的不成熟,賭氣了,再次迷失自我。
三是遊戲本身,確實是存在某種可怕的魔力,才會被同學們依賴。
所以在他的理念裏,遊戲其實不重要,重要的是在於人。自己、父母,甚至是周邊的朋友,都是影響自己是否迷失的根本原因。
在這一點上,嚴銘恩可以肯定自己不會誤入歧途,因為他比誰都渴望在現實裏追求更美好的生活。
繼續翻閱文章:研究人員烏利希·維格做過這樣的試驗,他以一組遊戲玩家組成的誌願者作為被試對象,進行忍痛性試驗。結果發現,當“玩家”以某種角色扮演者長時間沉浸遊戲時,對疼痛的耐受性較其他常人有很大提高,以至於影響到人性變化。許多遊戲角色扮演越來越逼真,而且互動性非常強,容易讓“玩家”鬼迷心竅,進入一種靈魂脫殼的境地。像機器人一樣呆板,對自己身體感知度越來越小,不再關注自己的生活和真實存在。
讀到這裏,嚴銘恩是持讚同態度的,不管是遊戲,還是其他,隻要你全身心投入,也會忘記身體的情況的。譬如遇到危險的時候,大家是光顧著逃命呢,還是顧著自己逃命時會不會受傷?
要是真事事皆周全,自己就不會投入到書本的世界裏不能自拔後,結果是從樓梯上翻落下來,摔了腦門嘛!
嚴銘恩搖頭苦笑不已,他繼續閱讀:再次陷入網絡及其遊戲的泥潭,他們已對生活失去信心,不再對外界抱有任何希冀,幾乎毫無顧忌。食欲、性欲可以沒有,遊戲不能一刻沒有。耳濡目染暴力和殺戮邏輯,除了滿足自己的欲望外,不再關注現實社會,不再念掛父母親人,從此,心無旁騖地投入遊戲世界,二心無掛。網絡遊戲說白了是依據人性的弱點,兜售一種虛假的快樂和暫時的滿足。開發商為了實現利益最大化,往往會營造一個與現實社會並行的虛擬世界,置倫理道德而不顧,給遊戲玩家提供一個超現實的刺激和滿足,以此懾服凝聚人心,撈取黑金。..
這……嚴銘恩不敢質疑與反駁,但他敢肯定,這文章說得有點極端了。出現這種慘烈的情況,多數是因為玩家的心智不成熟所致。