到達淒涼之地前,薩雷安先後通過珊蒂斯、雷姆洛斯和彈幕眾人口中得知了半人馬這個種族的優缺點。
半人馬的優點非常明顯,由於特殊的身體構造,他們全族都是機動性極強的輕騎兵。
而且半人馬在奔跑途中還能騎射和施放法術,在運動戰中會非常難纏。
但半人馬也並非沒有弱點。
與身高體壯的牛頭人相比,半人馬的身體素質遠遠不如,正麵硬拚絕非牛頭人的對手。
彈幕給出的最強步兵種族評價不是開玩笑,牛頭人確實當得起這個稱呼。
在做出一定的成績前,暗夜精靈的援軍是指望不上的,隻能依靠牛頭人自身的實力和人數不多的樹妖和林地守護者翻盤。
彈幕給出了五花八門的建議,但核心思想都是相同的。
封鎖半人馬的機動能力。
一旦讓半人馬跑起來,體格比較笨重的牛頭人無論如何都追不上。
用彈幕的話來說,這就是短腿職業被放風箏,全程隻能被動挨打,摸不到敵人的邊。
關於如何限製半人馬,彈幕給出了不少建議,大致可以歸為三類。
一:陷阱
二:埋伏
三:決勝於戰場之外
一和二都很好理解。
陷阱是個好東西,但和埋伏一樣,前提是要將對方誘導到預定的地點。
但問題偏偏也就出在這裡。
牛頭人所在的淒涼之地中心地形非常簡單,是一片一望無際的大平原,半人馬的四大氏族駐地則是分布在平原四周,將牛頭人團團包圍。
在這種一眼望不到邊的平坦地形上,設陷阱和埋伏都是幾乎不可能的事情,半人馬斥候會一直監視著牛頭人的動向,但凡有一點風吹草動就會引起他們的警覺。
彈幕給出的建議是誘敵深入,將半人馬引誘到卡納姆草原南部地形相對比較複雜的亂石地帶。
薩雷安覺得這個計劃不太靠譜,一旦牛頭人放棄了最後的草原往南移動,早就對此地垂涎三尺的半人馬肯定會立刻將卡納姆草原占據,再想奪回來就很困難了。
『不,等等。』
腦中靈光一閃,薩雷安突然想到了一點。
『如果能確保半人馬上鉤,一次性對他們造成難以承受的重大打擊,壯士斷腕的暫時放棄卡納姆草原似乎也並非不可行?』
這個想法在薩雷安腦中停留了一會兒,暫時被放在一邊備用。
第三種方案的核心思想是挑動半人馬內部的矛盾。
半人馬是六親不認的孽畜種族,這一點從他們出手弒殺親生父親紮爾塔就能得窺一斑。
五大半人馬氏族雖然在對付外敵牛頭人時表現得還算團結,但其實他們彼此之間也一直存在著巨大的分歧和矛盾。
這五大氏族分別是吉爾吉斯、瑪格拉姆、科卡爾、瑪洛迪和加拉克。
其中加拉克氏族多年以前就在內部鬥爭中落敗,不得不黯然離開故土,舉族遷往千針石林定居。
剩下的四個氏族中,以科卡爾氏族的實力最雄厚,他們不但能在淒涼之地壓製住其他競爭對手,還有餘力派出族人去周邊的其他地區劫掠。
科卡爾以下,瑪洛迪氏族稍稍落後,但差得不多,之後才是實力相近的吉爾吉斯和瑪格拉姆。
按照半人馬的習俗,誰能在每三年一次的大圍獵中占據優勢,誰就能將駐地搬遷到距離聖地瑪拉頓最近的領地駐紮。
上一次獲勝的是科卡爾氏族,薩雷安想完成雷姆洛斯的委託,必須首先打通進入瑪拉頓的通道。
簡單來說,要先擊潰堵門的科卡爾半人馬。
彈幕給予的挑動矛盾方案,主要就是針對科卡爾氏族。
科卡爾已經連續5屆大圍獵獲勝,自然也引起了其他三大氏族的共同敵視。
占據瑪拉頓的科卡爾駐紮在卡納姆草原西部,東、北、南三個方向分別被瑪格拉姆、瑪洛迪和吉爾吉斯占據。
如果能引誘對科卡爾早有不滿的三大氏族同仇敵愾,牛頭人就能趁此機會出動,對內訌中的半人馬造成巨大的威脅。
經過與彈幕的一番激烈討論,薩雷安終於得出了一個複合方案。