晚上七點,直播采訪如期舉行,鎂光燈下,我跟周寒之一左一右地並排坐著,麵前是上百人的觀眾席。

章家貞一席開場白後,我們正式進入了采訪環節。

因為先前有過彩排而且對過幾次采訪稿,所以整個采訪階段還是十分順暢的,不知不覺我們就進入了提問環節。

這個環節分為網絡直播連線提問和現場提問,以《物語》遊戲為主,跟職業玩家以及手遊愛好者們交流討論。

第一個提問的現場觀眾:“請問孟小姐當初是在什麼情形下想到創建《物語》這款乙女遊戲的?”

這個問題問得我微微一怔。

是啊,我是在什麼時候創建這款遊戲的呢?

大概是人生中最絕望最無助的時刻吧,那時的我,剛被姑姑和姑父從鬼門關拉回來沒多久,一邊吞著抗抑鬱的藥,一邊繼續在死亡邊緣掙紮。

直到某一天,我翻開大學日記,上麵字字句句記錄著我對身側這個男人的愛意,但每一個字,又像是一把利刃,狠狠地插在我的心口。

我大概是恨的吧,但也有可能是不甘,但是這種情緒無從發泄,直到某一天我打開編程後台,開始這款遊戲的第一行代碼。

但這些,我是不可能跟觀眾明說的。

“大學畢業四處求職碰壁,碰的多了,遇到了我現在的上司也是我最好的姐姐吳淩,她傾儘所有陪我創業,才有了現在的《物語》。”

很俗氣的故事,似乎並沒有引起觀眾們的共鳴,然後另一個提問的觀眾則看向了周寒之:“眾所周知周總先前投資的領域在實體或互聯網大廠,是什麼原因讓你涉獵遊戲行業並投資了一款小眾的乙女遊戲呢?”

不得不說,這位觀眾很愛八卦的,想必也是看到了網上的那些謠傳。