他最清楚,自己這位好友“直”得很:站如鬆,坐如鐘,何時做出過下腰人橋這種屈辱的動作?
萬一出什麼意外——死於人橋?那估計對方做鬼都不會放過他……
隻有薑潛一臉平靜地看向場地中心,平靜得近乎冷酷。
一棵參天鬆眼角抽動了一下,隨後,他的身體失去了掌控。
身高一米九的他,兩腳自然分開與肩同寬,雙手上舉、伸直,然後,以腰為軸心,上身緩緩後卷,腹部肌肉拉平……
眾人仿佛聽到了肌肉撕裂聲……
最終,一棵參天鬆的手掌平穩地撐在了地上,身體形成了一座優美的拱橋——人橋,完成!
才藝展示平安結束。
組內所有屏住呼吸的同伴,都暗暗鬆了口氣。
其他眼巴眼學樣的小組又驚又疑,雖一時半會兒不能參悟,但也不同程度地得到了啟發!
一棵參天鬆恢複體態的時候,腦門上已經滲出一層細密的冷汗……他不是沒看到彆的小組玩家是怎麼一折成兩段從此不相見的。
太險了……
他緩緩轉過身,以一種近乎崇敬的目光看向薑潛!
其他組員也同樣不自覺地看向薑潛……
他們的眼神裡,表達了諸多的情緒:
崇拜,驚豔,讚歎,羨慕,敬意,感激……
一切正如薑潛所推斷的:
如果女孩兒小乖乖象征著友善、和諧;男孩兒調皮鬼象征著暴力、殺戮。
那麼從遊戲開始到現在,不同的開關、之後連鎖產生的後果,其實都源自於“玩家的自主選擇”。
規則本身,並不會迫害人。
迫害人的,是錯誤的選擇,或者說,是被錯誤誘導的選擇。
玩家選擇了在錯誤的打開方式,觸發了錯誤的(暴力的)開關,從而導致暴力加身。
玩家通過觀察判斷,選擇在正確的打開方式,觸發正確的(友善的)開關,從而平安渡劫。
在遊戲上半場,薑潛就是把這道題當做分析判斷題來解的。
他也確實得到了解決方案。
但當小乖乖和調皮鬼的吟唱聲同時響起、友善和暴力開關同時出現時,這道題的性質就已經變了!
它考的不再是分析判斷,而是選擇。
一道簡簡單單的、回歸本質的——選擇題。
為什麼薑潛會如此輕易地得到這樣的推論?
除了智商和悟性的因素,大概還因為:這是他決定做一個正常人以來,所學習的第一類題型。
做到現在,這已經是他最熟悉、最擅長的題型了。
……
隨著一棵參天鬆回到自己的座位,第四順位、薑潛組通關完成。
一陣誇張的音樂聲憑空奏響!
樂聲之燥,幾乎要掩蓋掉其他小組的遊戲吟唱聲……
薑潛組場地內,小乖乖和調皮鬼的眼珠嘩啦啦亂轉,地上的大圓小圓分彆閃爍起霓虹燈般的絢麗光影!
——似乎要以這種隆重的儀式,慶賀他們的首通成功。
“贏了……”鹿梵倪的笑容逐漸舒展。
“Oh!ein!!”混血美女要不是努力提著肩帶,已經衝過來抱緊大神了。
“哇,太好了,太讚了!潛龍大神NB……”夜蜻蜓也率性地表達了感慨。
“跟著大神有肉吃!”白驥憨笑道。
“這簡直不真實……”
“終於!
”
……
看著小組的成員們流露出鬆弛的笑容,薑潛也輕輕鬆了口氣。
他們從地上站起身,地上立刻便出現了五顏六色的桌椅設施,以供他們休憩。這似乎是通關者的福利。
當然,“福利”可還不止這些。
……
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