更大的問題是,如果要做精準射擊,移動力必然受乾擾,可是地麵不斷閃爍消失的大理石方塊不但給移動造成了巨大的影響,也在給機師的預判施壓,乾擾精神。
所有圍觀的人,包括各大軍校的學生,隻是看到這裡,他們就想退出了,是的,如果自己是闖關選手,第一時間就是退出,然後狠狠的咒罵設計者,這不是神經病嗎,為了折磨而折磨?
鎧龍引擎轟鳴,360度螺旋騰空,手中鐳射槍火光四射,掃掉了第一圈的飛碟,落地之後,大踏步前進的鎧龍毫不停歇的繼續點射,一個個飛碟被精準爆掉,鎧龍的鐳射槍是備受詬病的是殺傷不足,穩定性也有些差,但是連射和點射還是可以的,很顯然木偶已經做到了極致,移動和攻擊一氣嗬成,沒有任何的節奏停頓。
隻是如此精準的極限攻擊依然無法快速的把所有的飛碟清理掉。
更絕望的是,有四個飛碟出現在鎧龍身後的位置,同時已經快接近落地了,這一刻,前麵的地麵幾乎快全部消失了,僅剩的一塊也已經第一次閃爍了,還有兩次閃爍就會消失,這點時間根本不夠鎧龍轉身完成射擊,轉過去了就算命中,也回不來了,而且要在這種情況下完成四連擊,前方是催命符,身後則是萬丈深淵。
這才剛開始就這麼搞,鬨哪般呢?設計師,人乎?
鎧龍轉身了,這是木偶的選擇,鐳射槍開火的瞬間。
轟······
鎧龍消失了。
砰砰砰砰~~~
逆向閃擊四連槍!
僅剩的一塊地磚做出了第三次閃爍,而鎧龍戰機間不容發的借力騰空,半空中二次旋轉閃擊,調整方向繼續前進。
身後四個飛碟已經變成了碎渣,其中一個幾乎是在觸地的瞬間被擊落。