第262章 術法學(1 / 2)

虎魄分基地。

吃完早飯,封棋如往常般與林染來到了三號術法實驗室。

跟著林染來到術法排列組合儀器前,他開始觀察林染的操作。

這段時間以來的接觸,他對術法研究有了更多的了解。

他也因此明白林染在這方麵的天賦究竟有多麼恐怖。

現在已知的靈氣屬性非常繁多。

除了最早被發現的金、木、水、火、土靈氣屬性外,其他還有風、雷、暗、光、自然、氣血……已經被發現的靈氣屬性就有兩百餘種。

其中還在研究,未被命名的靈氣屬性還有20餘種。

至於未被發現的靈氣屬性,更是不知有多少種。

繁多的靈氣屬性也是造就領域世界種族林立,且每個族群都擁有自己的特色能力與種族天賦的重要原因。

例如生活在水屬性靈氣世界裡的領域生物。

它們在常年累月與水屬性靈氣接觸,並在水屬性靈氣的滋養下,逐漸掌握了水元素操控能力。

伴隨著傳承,這種能力更是已經烙印在了血脈中。

新生兒更是剛出生就具有水元素操控天賦。

相比領域族群,人類的發展著實有些太晚了。

靈氣出現在人類世界也才500餘年,人類的體質在靈氣的滋養下確實一代更比一代強。

但相比較沉澱了悠久歲月的領域族群,這種成長速度還是無法彌補差距。

術法與功法的重要性也在這時候體現出來。

如果說功法研究是對人體構造與奧秘的深入開發。

那麼術法就是對天地靈氣屬性的深入開發。

功法與術法研究沒有高低之分。

但對於現階段的人類文明來說,顯然是能夠加快人類身體素質的修煉功法更為重要些。

要說研究難度,術法研究並不比功法研究簡單。

術法研究的核心就是排列、組合不同的靈氣屬性,然後產生對應的效果。

這個過程十分複雜。

想要創造一門術法,前提條件就是術法研究者對靈氣屬性有較強的感知能力。

這種感知,在術法研究領域有個專業術語“靈氣親和力”。

術法研究者如果沒有靈氣親和力,就像是人類中的色盲,難以分彆出靈氣屬性,更彆提後續的排列與組合了。

也隻有擁有較強的靈氣親和力,術法研究者才能在繁雜的靈氣屬性分類中,組合出一門自己想要的術法。

這一道門檻就攔住了大量想要參與術法研究的人才。

林染在術法研究上的恐怖天賦之一,就是擁有近乎完美的元素親和力。

不需要任何儀器輔助,他就能清晰分辨出空氣中遊離的每一種元素。

同樣用視覺來舉例。

如果沒有靈氣親和力的術法研究員可以歸類為色盲、色弱,那麼林染這般擁有超級靈氣親和力的人可以類比為超視覺者。

創造性的研究,天賦永遠排在第一位。

努力固然能拉近與天賦的距離,但也隻是拉近,中間的差距根本無法用努力來彌補。

有些人理論紮實,但過不了靈氣親和力這一關,就沒法在術法研究這條道路上繼續深耕。

林染先天上就在術法研究方麵有著得天獨厚的優勢。

但這也隻是林染在術法研究方麵的天賦之一。

術法研究方麵的第二個難題,就是該如何排列、組合靈氣。

這一步才是創造一門術法的核心關鍵。

不同元素屬性之間排列、組合,能產生許多奇妙的特性。

例如一個很普通的“水球術”的屬性排列、組合,並非隻需要水屬性的靈氣,還需要其他靈氣來輔助釋放。

這一點與古代書籍中描述的五行相生有些許相似。

水屬性靈氣與相生的其他屬性靈氣融合,威力就能得到大幅度提升。

隻是相比較五行相生相克的說法,現實中術法研究方麵的相生相克組合排列更加繁多,甚至可以用無窮無儘來形容。

這方麵的研究,每一個術法研究員都是拓路者。

前人積攢下來的知識非常有限,隻能用自己的敏銳洞察力與創造力去嘗試各種組合的排列。

林染在這方麵同樣擁有極為卓越的天賦。

就像是建築師。

林染依靠超級靈氣親和力,他清晰感知到每一種靈氣屬性的詳細效果。

再加上他的創造力,如同搭建房屋一般,將各種元素屬性混合成一體,形成一門他想要的術法。

這方麵的天賦與創造力與洞察力有關。

創造出來的術法威力與效果如何,完全看創造這門術法的研究員自身的能力與天賦。

術法研究員的第三道門檻,就是術法軌跡。

意識為針,穿插萬法。

這八個字就是“術法軌跡”的核心內容。

術法釋放的過程,意識就像是一根針不斷遊走穿插空氣中的靈氣粒子,按照排列組合將需要的靈氣全部串聯在一起。

第二道關卡的術法排列與組合,隻是完成了術法的整體架構。

術法軌跡的完善,是為了被創造出來術法運用於實際。

許多術法在創造階段過了第二道關卡,也會卡在第三道關卡。

尤其是那些排列組合複雜的術法,釋放時間漫長,根本無法適用於實戰。

所以術法軌跡對於一門術法來說,同樣非常重要。

這關係到這門術法的施法流暢度與施法效率。

相同的一門術法,兩種不同術法軌跡的施法速度甚至可以差距數倍。

就像是條條大路通羅馬。

但一個是走直線,一個是繞路遠行,到達時間上的差距肯定會十分明顯。

對於前線戰士來說,施展術法的效率更是自身安全的保障。

因為術法軌跡上的問題,人類在術法研究上最起碼淘汰了數萬門被研究出來的術法。

封棋曾聽林染講述過。

當年被淘汰的術法中最離譜的是一門名叫“唯我獨尊”的術法。

當時研發出這門術法的研究員從術法威力角度出發,花費了半輩子才研究出這門術法。

這門術法的威力在當時的測試中,確實是絕無僅有的存在。

更是以高十餘倍的數值成為“術法殺傷力排行榜”新記錄。

但就是這麼一門術法,最終被無情淘汰,最終隻收藏於各大城市的修煉博物館。

這門術法在排列組合方麵非常完善,不存在排列組合衝突等方麵的問題。

唯獨術法軌跡上出了問題。

因為勾勒這門《唯我獨尊》術法的時間竟然長達18個小時左右。

用當時測評員的話說。

這門術法簡直就是茅坑裡的屎,又臭又長,毫無意義。

大型術法需要長時間的勾勒時間很正常,但這個時間也需要一個度,前線戰士在領域場的小規模戰鬥時間普遍沒有18個小時。

等完成術法勾勒,戰鬥肯定已經結束了。

更重要的一點是。

術法軌跡的勾勒過程中不能出現失誤,否則術法軌跡就會崩散開來,徹底失敗。