第195章 遊戲初體驗(2 / 2)

麵對林染的詢問,封棋當即點頭道:

“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”

“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都采集成數據了?雖然我不懂編程什麼的,但我也知道這是極為龐大的工程量。”

“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支持,他們幫我搞定的。”

回答了林染的問題後,他望向眾人繼續道:

“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實遊戲裡並沒有強製限定每場排位賽隻能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是為了新人而設置。”

“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”

“正常遊戲中,每局遊戲玩家隻能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設置段位機製,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”

聽著他的講解,眾人很快明白了這款遊戲的核心玩法是什麼。

隨後他們開始了解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。

封棋也在這時將一個圖標是冰山的技能拖入了裝備欄。

釋放技能的過程,隻需在心裡默念技能名稱即可。

“冰凍術。”

默念後,他能清晰感覺到精神力的消耗,術法軌跡自動在體內勾勒,然後引動外界靈氣。

這個感覺就像有一隻手正抓著他一筆一劃的寫字,感覺十分奇妙。

過程中他隻需要去配合著感受即可。

很快術法軌跡勾勒完成,外界靈氣受到牽引形成了一團淡藍色霧氣,並順著他目光鎖定的稻草人飛去。

與淡藍色霧氣接觸,稻草人上頓時覆蓋上了一層冰霜。

持續大約10秒後,冰霜消散。

測試稻草人的頭頂跳出一個虛擬投影框,上麵浮現相關數值。

【稻草人反饋結果】

測試技能:連環火球

技能威力:49分(評價:低)

技能自我完成度:3%(評價:極低)

技能控製效果:弱

技能飛行速度:慢

……

看到測試結果,封棋對於《破曉》遊戲的期待感再次提升。

在模擬訓練空間中,玩家練習技能,能直接影響到現實的技能熟練度。

因為這裡的技能施展軌跡,完全模擬現實。

裝備欄裡的技能要是在遊戲裡用熟練了,現實中完全可以臨摹術法軌跡釋放出來。

而且遊戲中的輔助釋放功能等同於中的主角外掛。

每一次釋放都是學習的機會。

甚至能在長期學習中對某些技能形成條件反射般地本能釋放反應。

說是遊戲,倒不如說這是一款術法學習器。

同時《破曉》中還有一個能提高玩家學習術法興趣的排位對抗機製,想要上分就得努力,下苦功去學,想要氪金上分,純粹沒有可能。

至於代練,在這款遊戲完全是沒有可能。

所有玩家注冊必須實名製,數據采集後錄入猩紅數據庫,根本沒法讓其他玩家登號代練。

至於可能存在的其他漏洞,例如帶人上分,排位演員,等等問題。

那天他與一眾猩紅研究院的高層商量的時候也都想到了。

往後《破曉》會成立一個專門審核的玩家舉報反饋的部門,對一切違反正常遊戲內容的行為進行懲治。

這一點也將是往後淨化遊戲環境的核心方向。

每個玩家隻有一個實名認證賬號,犯錯就會被禁賽,嚴重甚至是永久封號。

孰輕孰重玩家顯然能夠分得清,畢竟賬號隻有一個,無法從任何其他渠道獲得新賬號。

構想中的《破曉》遊戲,一切理念都服務於推動人類文明的發展,與人類整體實力的提升。

從曆史角度來看,這款遊戲在徹底爆火後,吸引了更多的人成為修煉者。

測試了幾個術法,感受過術法輔助功能帶來的效果後,他轉頭望向了還在不斷切換術法嘗試釋放的眾人。

這時林染走到了他身邊,一臉驚訝道:

“棋哥,我剛才嘗試用結印流的方式釋放術法,竟然也能釋放出來,這……這到底是怎麼辦到的?”

麵對詢問,封棋笑著解釋道:

“遊戲裡的環境是完全模擬現實環境創造,你能在現實中使用的一切術法,都能在破曉遊戲中使用。”

“那是否說,技能庫中不存在的術法,隻要我自己會,我也能依靠勾勒術法軌跡將這門嶄新的術法釋放出來。”

“沒錯,就是這樣。”

聽了他的解釋,林染眼中難掩震驚。

他能想象到,等這款遊戲正式發行後,會引起多麼巨大的轟動。

而這款遊戲背後的價值,更是難以估量。

“棋哥,估計你的人類傑出貢獻金勳章很快就到賬了,這個時代你會是最閃耀的那顆星,或許還會是未來人眼中的曆史偉人。”

“或許吧。”

麵對林染的誇讚,封棋咧嘴一笑。

【曆史偉人還是曆史罪人,完全取決於你每一條時間線的選擇,畢竟哪一種你都成為過了,或許下一條跟隨沐晴組建黎明軍的時間線,你會成為曆史大魔王……的下屬某不知名小嘍囉。】

封棋:……

無視了旁白的吐槽,他望向林染道:

“你剛才測試了好幾個術法,有發現需要改進的問題嗎?”

麵對詢問,林染當即點頭道:

“模擬環境畢竟隻是模擬,與現實中釋放術法還是會有些許的差彆,但綜合來看沒什麼大毛病,在這裡訓練術法釋放確實也能幫助到修煉者在現實中進行術法的釋放,乃至熟練度的提升。”

“有什麼改進的建議嗎?”

“沒了,這款遊戲在我心中已經非常完美了,就是新環境的加載卡頓十分明顯,這方麵有待改進,比較影響遊戲體驗,我現在倒是比較期待後續會推出的領域副本模式和自創副本模式。”

“對了,棋哥你不是知道內部信息嗎?和我詳細說後續副本方麵是怎麼個情況。”

麵對詢問,他沒有藏著掖著,將後續副本打造的方向簡略說明。

聽了封棋的構想,林染張了張嘴:

“太瘋狂了……如果你的構想能成功,往後領域戰團想要攻略現實中的領域場時,隻需要在遊戲中進行模擬訓練即可,就可以知道己方戰團到底行不行了。”

聽到這番話,封棋果斷搖頭道:

“彆抱太大期望,現實和遊戲還是有區彆的,模擬領域場的副本隻能讓領域戰團大致知曉己方攻略目標領域場的可能性,以及可能出現的傷亡情況……模擬結果並不完全代表實際結果。”

“如果真就以模擬結果去攻略現實中的領域場,是要付出代價的,這一點往後副本領域場功能推出的時候,也會著重進行宣傳。”

“已經非常不錯了,最起碼能有效減少不必要的傷亡損失。”

與林染關於《破曉》的未來發展一番閒聊後,他將目光望向了還在樂此不疲切換術法進行訓練的眾人。

接下來他打算帶著一眾學生來一場實戰對抗比賽。

距離新生爭霸賽還有五天,是時候進行最後的衝刺訓練了。

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