飲食結構的變化是人類發展過程中必然要經曆的一個過程,好的飲食能夠顯著促進人類對血脈潛力的開發與成長。
封棋查閱過災變前的曆史。
人類的飲食其實經曆過多次升級,每一次文明的進化都代表著飲食的結構隨之升級。
蠻荒時期的人類茹毛飲血,通過捕獵的方式來獲取食物,且對食物基本不做處理便直接食用。
學會使用火焰後,人類的飲食方式變為了炭烤,學會了對食物進行處理。
再往後香料的使用讓飲食文化邁向了現代化。
人類接觸靈氣後,正在朝著嶄新的文明形態發展,各方麵都需要搭配新時代的環境來進行升級。
例如他規劃設計破曉城的目的之一,就是為了適應新時代的建築強度需求。
飲食也是如此。
人類的身體強度一代更比一代強,對食物質量的要求也是越來越高,想要從食物裡攝取到足夠的能量就必須將食物的質量進行升級。
家禽牲畜的養殖在未來變為靈獸養殖。
延續至今的耕種穀物,在未來改為耕種高產量的中、低級靈植。
這是時代發展的必經之路。
星城的發展起步較晚,飲食方麵還未得到明顯的變化,比星城發展更好的精靈城基本已經改變了飲食習慣。
精靈城的靈性食物近乎完全取代了災變前的食物結構體係。
飲食結構的改變,也已經被他劃入下一個百年計劃當中。
這也是封棋較為頭疼的一個問題。
想要發展的體係非常多,奈何資源著實貴乏,很多構想中的計劃隻能是計劃,無法得以施行。
轉頭望向身旁的小幽,此時小幽正在大快朵頤,表情滿足,鼓起的腮幫子顯得十分Q彈。
“老大,給我剝大蝦?”
發現自己正在看她,小幽伸手抓起身前燒紅的大蝦朝他遞來。
“帶殼吃。”
小幽聽聞,短暫遲疑後張嘴朝帶殼的大蝦咬去。
封棋:……
……
破曉12年。
守衛星城副本地圖推出的第二年。
這一年虛擬遊戲發展在星城的普及率達到了29%,其中各大學府的普及率達到了100%。
與此同時,破曉遊戲裡的隱藏功能,虛擬實驗功能也陸續在各大研究機構裡上線。
隻是這方麵的功能完全保密,不對外界有任何的泄露。
使用虛擬實驗功能的人員也都被限製出星城,前往其他城市,防止虛擬實驗功能泄露。
虛擬實驗功能的出現,讓很多實驗可以在虛擬環境裡模擬進行。
這項功能極大節省了各種研發開支,避免了很多實驗浪費。
與此同時,破曉遊戲的高速發展激發了星城民眾的戰鬥熱情,導致報考戰鬥學府的學員數量暴漲了兩倍,討論戰鬥技巧的帖子更是每天各大論壇的熱門話題。
這正是封棋想要看到的景象。
虛擬技術帶來的發展效益,遠比他想象中來得高。
這一年來,封棋最關注的還是《破曉》裡的領域副本地圖情況。
除了官方的副本地圖外,現階段領域副本模式裡新增了387個由玩家製作的副本地圖。
其中絕大部分都是小遊戲模式的副本地圖,製作周期普遍不長,在破曉遊戲裡的熱度也都不高,卻也誕生了不少有意思的玩法模式。
例如熱度第二的副本地圖【死神注視著你】。
這個38人為一組遊玩的副本,地圖是在一個古老的城堡裡進行,進入遊戲後其中一名玩家扮演死神,需要在規定時間裡擊殺其他玩家贏取勝利,其餘非死神玩家則作為逃亡者需要保證自己在1小時內不被殺死,死亡則代表遊戲結束。
遊戲裡非死神玩家需要通過聽聲、觀察、氣息感知等方式躲避死神的追殺。
整個遊戲過程緊張刺激,非常適合用於培養偵察兵。
又例如熱度第三的副本遊戲【術法小能手】,這款遊戲的內容很少,也沒有刺激的玩法。
玩家需要跟隨係統給出的提示與節奏快速勾勒術法,每次勾勒完成視為得分,然後不斷淘汰末尾玩家,通過術法勾勒的質量與速度來贏得勝利。
但現階段最熱門的副本地圖,仍是當時的第一個副本地圖“守衛星城”。
現在守衛地圖的副本製作團隊已經被招募進了虛擬技術部門,成為正式編製的虛擬技術人才。
到了今天,守衛星城副本一共經曆了3次大版本的更新,24次小更新。
在玩法上,得到虛擬部門的幫助,遊戲裡後期的物理表現效果得到了顯著的提升。
封棋十分看重守衛星城副本地圖的後續發展。
這個副本讓他想到了未來人族與墨的最終戰,覺得守衛星城副本的未來更新方向或許可以朝著模擬未來最終戰的方向進發。
即使這次無法戰勝墨月,也能夠通過在戰場收集的領域生物信息,將這部分領域生物的數據載入下一條時間線的守衛星城副本裡,將虛擬的最終戰環境逐漸真實化。
虛擬技術在飛速發展的同時,封棋也遇到了不少頭疼的問題。
當初他決定開放領域模式的地圖編輯功能,並全麵開放地圖編輯素材庫,是為了讓玩家隨意自由發揮,隻要有想法都可以在地圖編輯功能裡變為現實,製作出各種腦洞大開的玩法地圖。
但有些地圖編輯作者的腦洞著實開得太大了些,完全出乎了他的預料。
就在兩個月前,有個名叫辛博元的玩家耗費數月時間製作了一張新副本地圖,取名叫:千姿百態。
這張新副本地圖的出現,短時間內熱度直線飆升。
當時看到虛擬技術部門發來的後台數據時,封棋頓時有了興趣,當即決定測試遊玩一番。
測試開始前,他的內心充滿了期待。
認為這或許會是下一個【守衛星城】,成為接下來一段時間裡的玩家熱門遊玩副本。
可等他進了遊戲才發現事實並未自己所想。
剛進遊戲時是可調整參數的三維捏臉模型,當時封棋就感覺到了不對勁。
製作地圖的玩家在捏臉方麵設計得非常詳細,甚至連某些功能都能夠進行參數調整,這讓封棋感到十分疑惑。
隨機捏臉後進了副本場景,他才意識到這個新副本地圖的製作者竟然公然搞顏色。
進了遊戲,他看到的是夜色下虛的擬城市,整個城市到處都是各種顏色的霓虹燈。
沿途走去還能看到大量虛擬建模出來的男男女女。
更過分的是,玩家在副本地圖裡還可以自由選擇遊玩的模式,自定義搞顏色的場景以及所扮演的角色,滿足各種XP需求。ŴŴŴ.biQuPai.coM
了解遊戲內容後,封棋當即通知虛擬技術部門關閉這個地圖。
與此同時,他開始思考一個問題,該如何完善地圖編輯功能。
新技術的出現,預示著新的規則體係的建立。
現階段的虛擬遊戲正處在發展的蠻荒初期階段,很多規則都還未製定,也沒有相應的處罰措施,更沒有完善的審核體係。
這會讓地圖編輯的功能逐漸偏離他既定的目標,朝著不可控的方向發展。
為此,他當即讓虛擬技術部門成立了副本地圖的審核小組,往後每次上線的地圖都需要通過審核才能夠進入領域模式可選的地圖庫。
至於之前上線的地圖,全部人工重新審核。
這次審核持續了一周,正如他猜想的那般,果然有很多地圖在某些方麵過於奔放。
這類副本地圖無一例外,全部被下架領域地圖庫處理。
至於千姿百態副本地圖的製作者,當時由於沒有相應的懲罰措施,封棋暫且放過了他。
但在下架千姿百態後,封棋當即推出了副本地圖的違規懲罰措施。
其中搞顏色的副本地圖被視為處罰的重點,一旦被發現將處以副本地圖製作者,或是製作團隊5年以上的拘禁處罰。
虛擬法桉的頒布,有效遏製了搞顏色的副本地圖出現,也讓玩家製作的副本內容重新回到了玩法設計上,不再是以人類的欲望作為唯一的吸引力。