傳奇多武器精通……單單從這個傳奇技藝的名諱,便不能看出這個技能的核心內容所在。
在此之前,易夏主要是使用巫幡作為近身廝殺手段。而後續肢體與器官的衍生能力,則讓易夏在這方麵擁有了更多的開發空間。
雖然說目前,易夏在衍生方麵的能力,更多是配合相關能力打出
“以發代首”的效果。至於肢體的衍生,則更多是作為一種不犧牲進攻方麵能力的防護手段。
進攻方麵的話,則隻能說或多或少有一些輔助效果。但總之不成體係就是了。
而這個傳奇多武器精通技能的獲得,則讓易夏在這方麵看到了更為廣闊的前景。
由於肢體的衍生,理論上能夠讓易夏在持有武器數量方麵不再受限。當然了,由於實際戰鬥的需求以及肢體空間的限製,還是存在某種極限的。
可即便如此,易夏仍然能夠輕易地滿足這個傳奇技藝看似苛刻的內在條件。
至於外在限製?易夏思索了一番。很難去評定傳奇武器與真正神器之間的價值差異。
不過相比於真正神器,除卻戰鬥威能之外寬泛得多的作用。絕大多數隻能用於戰鬥的傳奇武器,在通用價值方麵肯定是遜色於真正神器的。
也因此,在多元宇宙綜網玩家交易中心的相關珍稀物品交易中,也能夠窺見傳奇武器的身影。
至於真正神器?反正到目前為止,易夏是一次都沒有看到過。當然,這也可能與易夏並沒有將太多精力放在這上麵有關。
但總的來說,傳奇武器的獲取難度並沒有那麼高。隻是想要獲得適宜自己戰鬥體係的傳奇武器,相對來說會存在一些難度。
易夏更多在意的,是這個技能完全成型之後的效果。以副手武器疊加增益或減益狀態,並通過武器風暴額外觸發主手武器的攻擊次數以疊加戰舞的加成層數……單從這個技能的麵板描述上,易夏便不難推出如何進行開發的方向。
他思索了一番,覺得這個開發方向是頗具潛力的。對於當下在一定程度上缺乏同層級高爆發手段的易夏而言。
這類能夠迅速將他的戰舞層數疊高並強化他持續攻擊能力手段,也算是某種意義上的彌補。
易夏在異域時空得以亂殺的混沌血脈,在諸如蠻荒這般對應著強大文明譜係終焉起源的界域,則不那樣超模了。
隻能說仍然強勢,但也存在被反製的可能。尤其是,現在的易夏尚未抵達混沌血脈完全體的情況下。
如此,易夏越研究傳奇多武器精通,便越覺得這個傳奇技藝確實契合自己當前階段的需求。
也就是在這個時候,某種熟悉的微妙既視感,浮現在易夏的心頭。儘管此時的易夏,並沒有什麼感觸。
但這種猶如
“剛好困了有枕頭”般的欽定感觸。還是讓易夏不由得想起了一些在地球時期的往事。