“</P>
1.混沌-愚昧之心:</P>
技能類型:混沌特質</P>
技能描述:</P>
沉浸在混沌之中的心智,從癡愚的深淵中窺見了的更深的海洋……</P>
技能效果:</P>
人物施法者等級無視一切條件額外+5,但人物基礎智力和所有法術添加混沌前綴,同時人物不再能夠通過秩序層麵的知識獲得新的法術內容。</P>
2.???:</P>
技能類型:混沌特質</P>
技能描述:</P>
混沌的無儘可能,予以一切疑惑以最為多元的呈現。</P>
迷惘的汪洋終將吞沒一切……</P>
技能效果:</P>
當人物麵對一個知識儲備和隨身資料庫中都並未出現的能力或者特質時,人物將陷入迷惘狀態。</P>
在迷惘狀態下,人物失去智力係列施法能力,但同時獲得感知層麵法術免疫加成,並免除超過人物當前認知範疇之外的法術、神術效果。</P>
當人物在迷惘狀態下免除一個法術或者類法術效果之後,施法者將同時受到迷惘的影響,並遺忘該法術內容。(如果該法術內容基於施法者本身的基礎要素,則施法者有一定概率遺忘自我概念)</P>
3.:更多的混沌:</P>
技能類型:混沌特質</P>
技能描述:</P>
混沌?</P>
隨機?</P>
展開虛空,以至高的無序!</P>
技能效果:</P>
人物所有混沌序列能力獲得混沌波動效果(技能效果在原有1.5倍至5倍之間波動,所有技能效果單次計算,上次生效結果不影響下一次技能波動),所有被人物相關力量傷害或者影響的個體同時獲得“混沌侵蝕”效果。</P>
在混沌侵蝕狀態下,基於受術者陣營不同區彆生效:</P>
如果該單位為中立或秩序序列,則該單位所有技能效果在0.5~1之間波動。</P>
該單位秩序偏斜越高,則波動效果越傾向於0.5結果。</P>
如果該單位為混亂序列,則該單位所有技能效果在-2.5(最大-5)~1.25(最大1.5)之間波動。</P>
該單位混亂偏斜越高,則波動區間越大。</P>
當技能波動為0以下時,技能效果削減;</P>
當技能波動為-2以下時,技能失敗並造成相關混沌反噬效果……</P>
”</P>
…………</P>
…………</P>
易夏繚繞著無儘火光的眼眸,看著視網膜上刷新的相關特質內容。</P>
與巫覡的職業能力相比,這些與混沌半神掛鉤的混沌特質的畫風,無疑就顯得有些微妙了……</P>
總的來說,給予易夏一種看起來挺合理,但仔細想來多少有些成分複雜的感觸。</P>
不過混沌嘛……</P>
對此,易夏是再熟悉不過的。</P>
因為隻有三個混沌特質,易夏逐個都大致看了一番。</P>
一如混沌序列本身所表現出來的無序,其所予以的特質也多少帶點“雙刃劍”的感覺。</P>
前兩種混沌特質,暫且不提其具體的效果如何。</P>
在易夏發現其存在相應的負麵效果之後,易夏便直接將其剔除了出去。</P>
本身混沌半神的混沌特質,都並不屬於易夏的核心力量範疇。</P>